NVIDIA GeForce MX330
VS
NVIDIA Quadro P520
NVIDIA GeForce MX330
VS
NVIDIA Quadro P520

Informacje ogólne

Główne cechy nomenklaturowe kart wideo NVIDIA GeForce MX330 i NVIDIA Quadro P520. Zwróć uwagę na pozycję w rankingu wydajności, aby wybrać najlepszą.

415
Pozycja w rankingu wydajności
454
brak danych
Stosunek jakości do ceny
1.66
Pascal
Architektura
Pascal
GP108
Nazwa kodowa
brak danych
Laptop
Typ
Mobile workstation
20 February 2020 (1 year ago)
Data wydania
27 May 2019 (2 years ago)
$1079
Aktualna cena
$1670
2.58
Stosunek jakości do ceny
1.94
N17S-LP / N17S-G3
Nazwa kodowa układu GPU
GP108
Laptop
Segment rynku
Mobile workstation

Dane techniczne

Wybierz najlepszą kartę graficzną pomiędzy NVIDIA GeForce MX330 a NVIDIA Quadro P520 w oparciu o proces produkcyjny, pobór mocy oraz częstotliwość bazową i potencjał podkręcania GPU.

384
Przenośniki
384
1531 MHz
Częstotliwość taktowania rdzenia
1303 MHz
1594 MHz
Przyspieszenie
1493 MHz
1,800 million
Liczba tranzystorów
brak danych
16 nm
Proces technologiczny
14 nm
10 Watt
Zużycie energii (TDP)
brak danych
38.26
Liczba tekseli przetwarzanych w ciągu sekundy
35.83
384
Konwertery / rdzenie CUDA
384
1594 MHz
Prędkość przyspieszenia
1493 MHz
1,800 million
Liczba tranzystorów
1,800 million
10 Watt
Projektowa moc cieplna
18 Watt

Wymiary, złącza i kompatybilność

Dodatkowe informacje techniczne, nie mają większego wpływu na ocenę działania przy porównywaniu NVIDIA GeForce MX330 i NVIDIA Quadro P520.

PCIe 3.0 x16
Interfejs
PCIe 3.0 x16
None
Żywienie uzupełniające
None
brak danych
Laptop size
large

Pamięć (częstotliwość i podkręcanie)

Pamięć karty graficznej służy do przechowywania obliczeń. Nowoczesne oprogramowanie i gry 3D wymagają większej i szybszej pamięci. Im wyższe te parametry, tym wydajniejszy układ. Różnicę w tych cechach NVIDIA GeForce MX330 i NVIDIA Quadro P520 można zobaczyć w tej sekcji.

GDDR5
Typ pamięci
GDDR5
2 GB
Maximum RAM amount
2 GB
64 Bit
Pojemność magistrali pamięci
64 Bit
7000 MHz
Częstotliwość pamięci
6000 MHz
48.06 GB/s
Szerokość pasma pamięci
48.06 GB/s
-
Pamięć współdzielona
-

Obsługa portów i wyświetlaczy

Różnica między interfejsami i portami kart wideo NVIDIA GeForce MX330 i NVIDIA Quadro P520, rozmiar i liczba monitorów.

No outputs
Połączenia z wyświetlaczem
No outputs

Technologia

Różnica między NVIDIA GeForce MX330 a NVIDIA Quadro P520 to właśnie dodatkowa funkcjonalność.

+
Wiele monitorów
+
+
GPU Boost
brak danych
6.1
CUDA
brak danych
+
Optimus
brak danych
+
GameWorks
brak danych

Obsługa API

Różnica w obsługiwanych API to NVIDIA GeForce MX330 i NVIDIA Quadro P520. Wsparcie sprzętowe (API) nie jest brane pod uwagę w benchmarkach syntetycznych i testach wydajności.

12 (12_1)
DirectX
DirectX 12_1
4.6
OpenGL
brak danych
1.2.131
Vulkan
+
6.4
Shader Model
brak danych
1.2
OpenCL
brak danych

Wydajność w grach

Wybierz Listę Wymaganą nazwę, aby zidentyfikować wydajność gier dla NVIDIA GeForce MX330 oraz NVIDIA Quadro P520 karty graficzne. Wynik pokazuje, jak szybko będzie działać gra i czy można ją uruchomić na tym komputerze. Do testowania wykorzystywane są różne rozdzielczości monitora - od niskiego do 4k - są wykorzystywane. Dowiedz się to NVIDIA GeForce MX330 lub NVIDIA Quadro P520 Dobra do gier.


low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Horizon Zero Dawn (2020) NVIDIA GeForce MX330 27 13 11 9
NVIDIA Quadro P520
Death Stranding (2020) NVIDIA GeForce MX330 33.4 14.7 13.7 13.4
NVIDIA Quadro P520
F1 2020 (2020) NVIDIA GeForce MX330 81 39 28 16
NVIDIA Quadro P520
Gears Tactics (2020) NVIDIA GeForce MX330 94.6 34.5 22.1 15.9
NVIDIA Quadro P520
Doom Eternal (2020) NVIDIA GeForce MX330 35.3
NVIDIA Quadro P520
Legend
5 Zacinanie się - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
May Stutter - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
30 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 25 klatkach na sekundę (fps)
40 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 35 klatkach na sekundę (fps)
60 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 58 klatkach na sekundę (fps)
May Run Fluently - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne wykazują płynną liczbę klatek na sekundę, komfortową dla gry.
? Niepewne - Testy kart graficznych wykazały, że wolniejsza karta może zapewnić wysoką i stabilną liczbę klatek na sekundę przy tej samej operacji.
Niepewny - Praca karty graficznej w grze jest wciąż badana. Interpolacja między analogami nie jest możliwa.
Wartość ta przedstawia średnią liczbę klatek na sekundę. Po najechaniu na wartość można uzyskać indywidualne wyniki.

Zalety NVIDIA GeForce MX330

2.54% szybciej w testach

Taniej ($1079 vs $1670)

Zalety NVIDIA Quadro P520

Bardziej nowoczesna technologia procesu produkcyjnego (14 nm vs 16 nm)

Więc, NVIDIA GeForce MX330 lub NVIDIA Quadro P520?

W oparciu o wyniki testów syntetycznych i testów w grach, zalecamy NVIDIA GeForce MX330 .

NVIDIA GeForce MX330 w stosunku do NVIDIA Quadro P520 porównanie w testach porównawczych

Ocena użytkownika

0.0 Ze strony 0 CpusData Wynik NVIDIA GeForce MX330
0.0 Ze strony 0 CpusData Wynik NVIDIA Quadro P520