NVIDIA GeForce GTX 1650
VS
NVIDIA GeForce MX330
NVIDIA GeForce GTX 1650
VS
NVIDIA GeForce MX330

Informacje ogólne

Główne cechy nomenklaturowe kart wideo NVIDIA GeForce GTX 1650 i NVIDIA GeForce MX330. Zwróć uwagę na pozycję w rankingu wydajności, aby wybrać najlepszą.

178
Pozycja w rankingu wydajności
415
56.48
Stosunek jakości do ceny
brak danych
Turing
Architektura
Pascal
TU117
Nazwa kodowa
GP108
Desktop
Typ
Laptop
23 April 2019 (2 years ago)
Data wydania
20 February 2020 (1 year ago)
$149
Cena początkowa
brak danych
$586 (3.9x MSRP)
Aktualna cena
$1079
22.33
Stosunek jakości do ceny
2.58
TU117
Nazwa kodowa układu GPU
N17S-LP / N17S-G3
Desktop
Segment rynku
Laptop

Dane techniczne

Wybierz najlepszą kartę graficzną pomiędzy NVIDIA GeForce GTX 1650 a NVIDIA GeForce MX330 w oparciu o proces produkcyjny, pobór mocy oraz częstotliwość bazową i potencjał podkręcania GPU.

896
Przenośniki
384
1485 MHz
Częstotliwość taktowania rdzenia
1531 MHz
1665 MHz
Przyspieszenie
1594 MHz
4,700 million
Liczba tranzystorów
1,800 million
12 nm
Proces technologiczny
16 nm
75 Watt
Zużycie energii (TDP)
10 Watt
93.24
Liczba tekseli przetwarzanych w ciągu sekundy
38.26
896
Konwertery / rdzenie CUDA
384
1665 MHz
Prędkość przyspieszenia
1594 MHz
4,700 million
Liczba tranzystorów
1,800 million
75 Watt
Projektowa moc cieplna
10 Watt

Wymiary, złącza i kompatybilność

Dodatkowe informacje techniczne, nie mają większego wpływu na ocenę działania przy porównywaniu NVIDIA GeForce GTX 1650 i NVIDIA GeForce MX330.

PCIe 3.0 x16
Interfejs
PCIe 3.0 x16
229 mm
Długość
brak danych
None
Żywienie uzupełniające
None

Pamięć (częstotliwość i podkręcanie)

Pamięć karty graficznej służy do przechowywania obliczeń. Nowoczesne oprogramowanie i gry 3D wymagają większej i szybszej pamięci. Im wyższe te parametry, tym wydajniejszy układ. Różnicę w tych cechach NVIDIA GeForce GTX 1650 i NVIDIA GeForce MX330 można zobaczyć w tej sekcji.

GDDR5
Typ pamięci
GDDR5
4 GB
Maximum RAM amount
2 GB
128 Bit
Pojemność magistrali pamięci
64 Bit
8000 MHz
Częstotliwość pamięci
7000 MHz
128.0 GB/s
Szerokość pasma pamięci
48.06 GB/s
-
Pamięć współdzielona
-

Obsługa portów i wyświetlaczy

Różnica między interfejsami i portami kart wideo NVIDIA GeForce GTX 1650 i NVIDIA GeForce MX330, rozmiar i liczba monitorów.

1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Połączenia z wyświetlaczem
No outputs
+
HDMI
brak danych

Technologia

Różnica między NVIDIA GeForce GTX 1650 a NVIDIA GeForce MX330 to właśnie dodatkowa funkcjonalność.

brak danych
Wiele monitorów
+
brak danych
GPU Boost
+
brak danych
CUDA
6.1
brak danych
Optimus
+
brak danych
GameWorks
+

Obsługa API

Różnica w obsługiwanych API to NVIDIA GeForce GTX 1650 i NVIDIA GeForce MX330. Wsparcie sprzętowe (API) nie jest brane pod uwagę w benchmarkach syntetycznych i testach wydajności.

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
brak danych
Vulkan
1.2.131
brak danych
Shader Model
6.4
brak danych
OpenCL
1.2

Wydajność w grach

Wybierz Listę Wymaganą nazwę, aby zidentyfikować wydajność gier dla NVIDIA GeForce GTX 1650 oraz NVIDIA GeForce MX330 karty graficzne. Wynik pokazuje, jak szybko będzie działać gra i czy można ją uruchomić na tym komputerze. Do testowania wykorzystywane są różne rozdzielczości monitora - od niskiego do 4k - są wykorzystywane. Dowiedz się to NVIDIA GeForce GTX 1650 lub NVIDIA GeForce MX330 Dobra do gier.


low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Horizon Zero Dawn (2020) NVIDIA GeForce GTX 1650
NVIDIA GeForce MX330 27 13 11 9
Death Stranding (2020) NVIDIA GeForce GTX 1650
NVIDIA GeForce MX330 33.4 14.7 13.7 13.4
F1 2020 (2020) NVIDIA GeForce GTX 1650
NVIDIA GeForce MX330 81 39 28 16
Gears Tactics (2020) NVIDIA GeForce GTX 1650 259.1 95.8 62.2 39.4 26 14.4
NVIDIA GeForce MX330 94.6 34.5 22.1 15.9
Doom Eternal (2020) NVIDIA GeForce GTX 1650 163 90.2 77.2 69.5 40.3 20.8
NVIDIA GeForce MX330 35.3
Legend
5 Zacinanie się - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
May Stutter - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
30 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 25 klatkach na sekundę (fps)
40 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 35 klatkach na sekundę (fps)
60 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 58 klatkach na sekundę (fps)
May Run Fluently - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne wykazują płynną liczbę klatek na sekundę, komfortową dla gry.
? Niepewne - Testy kart graficznych wykazały, że wolniejsza karta może zapewnić wysoką i stabilną liczbę klatek na sekundę przy tej samej operacji.
Niepewny - Praca karty graficznej w grze jest wciąż badana. Interpolacja między analogami nie jest możliwa.
Wartość ta przedstawia średnią liczbę klatek na sekundę. Po najechaniu na wartość można uzyskać indywidualne wyniki.

Zalety NVIDIA GeForce GTX 1650

23.73% szybciej w testach

Taniej ($586 (3.9x MSRP) vs $1079)

Więcej przenośników (896 vs 384)

Bardziej nowoczesna technologia procesu produkcyjnego (12 nm vs 16 nm)

Maksymalny rozmiar pamięci RAM (4 GB vs 2 GB)

Duża przepustowość pamięci (128.0 GB/s vs 48.06 GB/s)

Zalety NVIDIA GeForce MX330

Mniejsze zużycie energii (10 Watt vs 75 Watt)

Wiele monitorów

Więc, NVIDIA GeForce GTX 1650 lub NVIDIA GeForce MX330?

W oparciu o wyniki testów syntetycznych i testów w grach, zalecamy NVIDIA GeForce GTX 1650 .

NVIDIA GeForce GTX 1650 w stosunku do NVIDIA GeForce MX330 porównanie w testach porównawczych

Ocena użytkownika

5.0 Ze strony 1 CpusData Wynik NVIDIA GeForce GTX 1650
0.0 Ze strony 0 CpusData Wynik NVIDIA GeForce MX330