NVIDIA GeForce MX330 - Recenzja i szczegóły techniczne

Szczegółowa recenzja karty graficznej NVIDIA GeForce MX330. Zajęte miejsce 333 w rankingu wydajności CpusData.

Producent NVIDIA, rok produkcji 2020, technologia procesowa 16 nm, pobór mocy 10 Watt (TDP).

Karta graficzna pracuje z częstotliwością taktowania 1531 MHz, z możliwością podkręcania do 1594 MHz. Na pokładzie znajduje się 2 GB pamięci o częstotliwości taktowania 7000 MHz i przepustowości 48.06 GB/s.

Poniżej znajduje się kilka najważniejszych informacji na temat zastosowanych technologii, interfejsów, kompatybilności z płytami głównymi oraz wyników testów w popularnych grach. Dane te pomogą Ci podjąć decyzję, jaką kartę graficzną wybrać. Możesz również porównać swoją kartę graficzną NVIDIA GeForce MX330 online z innymi modelami na naszej stronie.

Informacje ogólne

Główne cechy nomenklaturowe karty wideo NVIDIA GeForce MX330, dla ogólnych informacji o niej.

Pozycja w rankingu wydajności: 415
Architektura: Pascal
Nazwa kodowa: GP108
Typ: Laptop
Data wydania: 20 February 2020 (1 year ago)
Aktualna cena: $1079
Stosunek jakości do ceny: 2.58
Nazwa kodowa układu GPU: N17S-LP / N17S-G3
Segment rynku: Laptop

Dane techniczne

Cechy, które bezpośrednio wpływają na wydajność karty graficznej NVIDIA GeForce MX330. Mniejszy proces technologiczny, wyższe częstotliwości taktowania, więcej wątków i tranzystorów to oznaki nowoczesnej karty graficznej.

Przenośniki: 384
Częstotliwość taktowania rdzenia: 1531 MHz
Przyspieszenie: 1594 MHz
Liczba tranzystorów: 1,800 million
Proces technologiczny: 16 nm
Zużycie energii (TDP): 10 Watt
Liczba tekseli przetwarzanych w ciągu sekundy: 38.26
Konwertery / rdzenie CUDA: 384
Prędkość przyspieszenia: 1594 MHz
Liczba tranzystorów: 1,800 million
Projektowa moc cieplna: 10 Watt

Wymiary, złącza i kompatybilność

Dodatkowe informacje techniczne, nie mają większego wpływu na ocenę wydajności.

Interfejs: PCIe 3.0 x16
Żywienie uzupełniające: None

Pamięć (częstotliwość i podkręcanie)

Pamięć karty graficznej służy do przechowywania obliczeń. Nowoczesne oprogramowanie i gry 3D wymagają większej pojemności i szybkości pamięci. Im wyższe te parametry, tym większa wydajność układu NVIDIA GeForce MX330.

Typ pamięci: GDDR5
Maximum RAM amount: 2 GB
Pojemność magistrali pamięci: 64 Bit
Częstotliwość pamięci: 7000 MHz
Szerokość pasma pamięci: 48.06 GB/s
Pamięć współdzielona: -

Obsługa portów i wyświetlaczy

Informacje o interfejsach kart graficznych, portach, współczynniku kształtu i wielkości.

Połączenia z wyświetlaczem: No outputs

Technologia

Dodatkowe technologie, które producent integruje w swoich urządzeniach. Nie mają one bezpośredniego wpływu na wydajność, ale mogą stanowić miłe uzupełnienie funkcjonalności karty graficznej zarówno w grach, jak i w pracy.

Wiele monitorów: +
GPU Boost: +
CUDA: 6.1
Optimus: +
GameWorks: +

Obsługa API

Obsługiwane przez kartę wideo NVIDIA GeForce MX330 API. Im wyższa wersja, tym lepsza wydajność w grach.

DirectX: 12 (12_1)
OpenGL: 4.6
Vulkan: 1.2.131
Shader Model: 6.4
OpenCL: 1.2

Ogólna wydajność w grach

Testy przedstawiają wyniki FPS przy różnych rozdzielczościach ekranu zgodnie z zaleceniami producenta gry. Benchmark NVIDIA GeForce MX330 może się różnić od rzeczywistych danych, w zależności od środowiska (płyta główna lub procesor).


low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Horizon Zero Dawn (2020)
low
1280x720
27
med.
1920x1080
13
high
1920x1080
11
ultra
1920x1080
9
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Death Stranding (2020)
low
1280x720
33.4
med.
1920x1080
14.7
high
1920x1080
13.7
ultra
1920x1080
13.4
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
F1 2020 (2020)
low
1280x720
81
med.
1920x1080
39
high
1920x1080
28
ultra
1920x1080
16
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Gears Tactics (2020)
low
1280x720
94.6
med.
1920x1080
34.5
high
1920x1080
22.1
ultra
1920x1080
15.9
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Doom Eternal (2020)
low
1280x720
35.3
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Opis
5 Zacinanie się - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
May Stutter - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
30 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 25 klatkach na sekundę (fps)
40 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 35 klatkach na sekundę (fps)
60 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 58 klatkach na sekundę (fps)
May Run Fluently - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne wykazują płynną liczbę klatek na sekundę, komfortową dla gry.
? Niepewne - Testy kart graficznych wykazały, że wolniejsza karta może zapewnić wysoką i stabilną liczbę klatek na sekundę przy tej samej operacji.
Niepewny - Praca karty graficznej w grze jest wciąż badana. Interpolacja między analogami nie jest możliwa.
Wartość ta przedstawia średnią liczbę klatek na sekundę. Po najechaniu na wartość można uzyskać indywidualne wyniki.

NVIDIA GeForce MX330 w wynikach benchmarku

Wydajność karty graficznej NVIDIA GeForce MX330 prezentowana jest w popularnych, nowoczesnych benchmarkach. Testy przy maksymalnym obciążeniu dają nam pojęcie o rzeczywistej mocy procesora graficznego i pozwalają porównać dany model z innymi popularnymi kartami graficznymi. Opisy benchmarków i wyniki można znaleźć na ich stronach.

Ogólne wyniki w benchmarkach

0.0 Ze strony 0 CpusData Wynik NVIDIA GeForce MX330