GeForce MX550
VS
Intel UHD Graphics 630
GeForce MX550
VS
Intel UHD Graphics 630

Informacje ogólne

Główne cechy nomenklaturowe kart wideo GeForce MX550 i Intel UHD Graphics 630. Zwróć uwagę na pozycję w rankingu wydajności, aby wybrać najlepszą.

261
Pozycja w rankingu wydajności
597
Turing
Architektura
Gen. 9.5
Nazwa kodowa
Comet Lake GT2
Typ
Desktop
17 December 2021 (less than a year ago)
Data wydania
1 October 2017 (4 years ago)
Aktualna cena
$1009
Stosunek jakości do ceny
1.00
GN18-S5
Nazwa kodowa układu GPU
Kaby-Lake-H-GT2
Laptop
Segment rynku
Desktop

Dane techniczne

Wybierz najlepszą kartę graficzną pomiędzy GeForce MX550 a Intel UHD Graphics 630 w oparciu o proces produkcyjny, pobór mocy oraz częstotliwość bazową i potencjał podkręcania GPU.

Przenośniki
184
Częstotliwość taktowania rdzenia
300 MHz
Przyspieszenie
1150 MHz
Liczba tranzystorów
189 million
12 nm
Proces technologiczny
14 nm
Zużycie energii (TDP)
15 Watt
42.24
Liczba tekseli przetwarzanych w ciągu sekundy
26.45
Operacje zmiennoprzecinkowe
460.8 gflops
1024
Konwertery / rdzenie CUDA
24
1320 MHz
Prędkość przyspieszenia
1150 MHz
4,700 million
Liczba tranzystorów
189 million
25 Watt
Projektowa moc cieplna
15 Watt

Wymiary, złącza i kompatybilność

Dodatkowe informacje techniczne, nie mają większego wpływu na ocenę działania przy porównywaniu GeForce MX550 i Intel UHD Graphics 630.

PCIe 4.0 x8
Interfejs
PCIe 3.0 x1
None
Żywienie uzupełniające
brak danych

Pamięć (częstotliwość i podkręcanie)

Pamięć karty graficznej służy do przechowywania obliczeń. Nowoczesne oprogramowanie i gry 3D wymagają większej i szybszej pamięci. Im wyższe te parametry, tym wydajniejszy układ. Różnicę w tych cechach GeForce MX550 i Intel UHD Graphics 630 można zobaczyć w tej sekcji.

GDDR6
Typ pamięci
System Shared
4 GB
Maximum RAM amount
brak danych
64 Bit
Pojemność magistrali pamięci
64/128 Bit
12000 MHz
Częstotliwość pamięci
brak danych
96 GB/s
Szerokość pasma pamięci
brak danych
-
Pamięć współdzielona
+

Obsługa portów i wyświetlaczy

Różnica między interfejsami i portami kart wideo GeForce MX550 i Intel UHD Graphics 630, rozmiar i liczba monitorów.

No outputs
Połączenia z wyświetlaczem
No outputs

Technologia

Różnica między GeForce MX550 a Intel UHD Graphics 630 to właśnie dodatkowa funkcjonalność.

7.5
CUDA
brak danych
+
Optimus
brak danych
Quick Sync
+

Obsługa API

Różnica w obsługiwanych API to GeForce MX550 i Intel UHD Graphics 630. Wsparcie sprzętowe (API) nie jest brane pod uwagę w benchmarkach syntetycznych i testach wydajności.

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
Vulkan
1.1.103
6.6
Shader Model
6.5
3.0
OpenCL
2.1

Wydajność w grach

Wybierz Listę Wymaganą nazwę, aby zidentyfikować wydajność gier dla GeForce MX550 oraz Intel UHD Graphics 630 karty graficzne. Wynik pokazuje, jak szybko będzie działać gra i czy można ją uruchomić na tym komputerze. Do testowania wykorzystywane są różne rozdzielczości monitora - od niskiego do 4k - są wykorzystywane. Dowiedz się to GeForce MX550 lub Intel UHD Graphics 630 Dobra do gier.


low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Horizon Zero Dawn (2020) GeForce MX550
Intel UHD Graphics 630
Death Stranding (2020) GeForce MX550
Intel UHD Graphics 630
F1 2020 (2020) GeForce MX550
Intel UHD Graphics 630
Gears Tactics (2020) GeForce MX550
Intel UHD Graphics 630 38.1 13.2 7.5 5.4
Doom Eternal (2020) GeForce MX550
Intel UHD Graphics 630
Legend
5 Zacinanie się - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
May Stutter - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
30 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 25 klatkach na sekundę (fps)
40 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 35 klatkach na sekundę (fps)
60 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 58 klatkach na sekundę (fps)
May Run Fluently - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne wykazują płynną liczbę klatek na sekundę, komfortową dla gry.
? Niepewne - Testy kart graficznych wykazały, że wolniejsza karta może zapewnić wysoką i stabilną liczbę klatek na sekundę przy tej samej operacji.
Niepewny - Praca karty graficznej w grze jest wciąż badana. Interpolacja między analogami nie jest możliwa.
Wartość ta przedstawia średnią liczbę klatek na sekundę. Po najechaniu na wartość można uzyskać indywidualne wyniki.

Zalety GeForce MX550

13.36% szybciej w testach

Bardziej nowoczesna technologia procesu produkcyjnego (12 nm vs 14 nm)

Obsługa G-SYNC

Obsługa VR

Wiele monitorów

Zalety Intel UHD Graphics 630

Brak korzyści

Więc, GeForce MX550 lub Intel UHD Graphics 630?

W oparciu o wyniki testów syntetycznych i testów w grach, zalecamy GeForce MX550 .

GeForce MX550 w stosunku do Intel UHD Graphics 630 porównanie w testach porównawczych

Ocena użytkownika

0.0 Ze strony 0 CpusData Wynik GeForce MX550
5.0 Ze strony 1 CpusData Wynik Intel UHD Graphics 630