GeForce MX550
VS
Intel UHD Graphics 630
GeForce MX550
VS
Intel UHD Graphics 630

Allgemeine Informationen

Die Hauptmerkmale der Videokarten GeForce MX550 und Intel UHD Graphics 630. Achten Sie auf die Position in der Leistungsbewertung, um die beste Karte auszuwählen.

261
Position im leistungsranking
597
Turing
Architektur
Gen. 9.5
Name des Codes
Comet Lake GT2
Typ
Desktop
17 December 2021 (less than a year ago)
Datum der Veröffentlichung
1 October 2017 (4 years ago)
Aktueller Preis
$1009
Gutes Preis-Leistungs-Verhältnis
1.00
GN18-S5
GPU-Code-Name
Kaby-Lake-H-GT2
Laptop
Marktsegment
Desktop

Technische Daten

Wählen Sie die beste Grafikkarte zwischen {{videokartenname_1}} und {{videokartenname_2}} anhand des Herstellungsprozesses, des Stromverbrauchs, der Grundfrequenz und des Übertaktungspotenzials der GPU.

Förderer
184
Kerntaktfrequenz
300 MHz
Beschleunigung
1150 MHz
Anzahl der Transistoren
189 million
12 nm
Technologischer Prozess
14 nm
Leistungsaufnahme (TDP)
15 Watt
42.24
Anzahl der verarbeiteten Texel pro Sekunde
26.45
Fließkomma operationen
460.8 gflops
1024
Konverter / CUDA Kerne
24
1320 MHz
Beschleunigungsgeschwindigkeit
1150 MHz
4,700 million
Anzahl der Transistoren
189 million
25 Watt
Auslegung der Heizleistung
15 Watt

Abmessungen, anschlüsse und kompatibilität

Zusätzliche technische Informationen, haben keinen großen Einfluss auf die Leistungsbewertung beim Vergleich von GeForce MX550 und Intel UHD Graphics 630.

PCIe 4.0 x8
Schnittstelle
PCIe 3.0 x1
None
Ergänzende Ernährung
Keine daten

Speicher (Frequenz und Übertaktung)

Der Speicher der Grafikkarte wird zum Speichern von Berechnungen verwendet. Moderne Software und 3D-Spiele erfordern mehr und schnelleren Speicher. Je höher diese Parameter sind, desto leistungsfähiger ist der Chip. Der Unterschied zwischen diesen Eigenschaften GeForce MX550 und Intel UHD Graphics 630 wird in diesem Abschnitt erläutert.

GDDR6
Speicherart
System Shared
4 GB
Maximum RAM amount
Keine daten
64 Bit
Speicherbus Kapazität
64/128 Bit
12000 MHz
Speicherfrequenz
Keine daten
96 GB/s
Speicher Bandbreite
Keine daten
-
Gemeinsamer Speicher
+

Unterstützung für anschlüsse und anzeigen

Der Unterschied zwischen den Schnittstellen und Anschlüssen der Videokarten GeForce MX550 und Intel UHD Graphics 630, die Größe und Anzahl der Monitore.

No outputs
Verbindungen zum Display
No outputs

Technologie

Der Unterschied zwischen GeForce MX550 und Intel UHD Graphics 630 ist die zusätzliche Funktionalität.

7.5
CUDA
Keine daten
+
Optimus
Keine daten
Quick Sync
+

API unterstützung

Der Unterschied zwischen den unterstützten APIs ist GeForce MX550 und Intel UHD Graphics 630. Die Hardware-Unterstützung (API) wird bei synthetischen Benchmarks und Leistungstests nicht berücksichtigt.

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
Vulkan
1.1.103
6.6
Shader Model
6.5
3.0
OpenCL
2.1

Leistung in Spielen

Wählen Sie den erforderlichen Namen aus, um den erforderlichen Namen zu identifizieren, um die Gaming -Leistung für GeForce MX550 und Intel UHD Graphics 630 grafikkarten. Grafikkarten zu identifizieren. Das Ergebnis zeigt, wie schnell das Spiel ausgeführt wird und ob es auf diesem Computer ausgeführt werden kann. Die verschiedenen Überwachungsauflösungen - von niedrig bis 4K - werden zum Testen verwendet. Finden Sie heraus, ist die GeForce MX550 oder Intel UHD Graphics 630 Gut für Gaming.


low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Horizon Zero Dawn (2020) GeForce MX550
Intel UHD Graphics 630
Death Stranding (2020) GeForce MX550
Intel UHD Graphics 630
F1 2020 (2020) GeForce MX550
Intel UHD Graphics 630
Gears Tactics (2020) GeForce MX550
Intel UHD Graphics 630 38.1 13.2 7.5 5.4
Doom Eternal (2020) GeForce MX550
Intel UHD Graphics 630
Legend
5 Stottern - Unzureichende Daten. Wenn ähnliche Grafikkarten stottern, wird das Spiel wahrscheinlich eine niedrige Bildrate aufweisen. Es wird einige Lags geben.
Mai Stottern - Unzureichende Daten. Ähnliche Grafikkarten stottern, das Spiel wird wahrscheinlich eine niedrige Bildrate aufweisen. Es wird einige Lags geben.
30 Fließend - Nach den Ergebnissen der Benchmarks sollte das Spiel mit 25 Bildern pro Sekunde (fps) laufen
40 Fließend - Nach den Ergebnissen der Benchmarks sollte das Spiel mit 35 Bildern pro Sekunde (fps) laufen
60 Fließend - Nach den Ergebnissen der Benchmarks sollte das Spiel mit 58 Bildern pro Sekunde (fps) laufen
Kann flüssig laufen - Unzureichende Daten. Ähnliche Grafikkarten zeigen eine flüssige Bildrate, die für das Spiel angenehm ist.
? Ungewiss - Tests von Grafikkarten haben gezeigt, dass eine langsamere Karte bei gleichem Betrieb eine hohe und stabile Bildrate liefern kann.
Ungewiss - Die Arbeit der Grafikkarte im Spiel wird noch untersucht. Eine Interpolation zwischen analogen Geräten ist nicht möglich.
Der Wert zeigt die durchschnittliche Bildrate an. Wenn Sie den Mauszeiger über den Wert bewegen, können Sie einzelne Ergebnisse abrufen.

Vorteile GeForce MX550

13.36% schneller in tests

Modernere Produktionsverfahrenstechnik (12 nm vs 14 nm)

G-SYNC Unterstützung

VR-Unterstützung

Mehrere Monitore

Vorteile Intel UHD Graphics 630

Keine Vorteile

Also, GeForce MX550 oder Intel UHD Graphics 630?

Auf der Grundlage der Ergebnisse von synthetischen und Spieltests empfehlen wir GeForce MX550 .

GeForce MX550 gegenüber Intel UHD Graphics 630 Vergleich in Benchmark Tests

Benutzer Bewertung

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