GeForce MX550
VS
Intel UHD Graphics 630
GeForce MX550
VS
Intel UHD Graphics 630

Informations générales

Les principales caractéristiques de la nomenclature des cartes vidéo GeForce MX550 et Intel UHD Graphics 630. Faites attention à la position dans l'évaluation des performances pour choisir la meilleure.

261
Position dans le classement des performances
597
Turing
Architecture
Gen. 9.5
Nom du code
Comet Lake GT2
Type
Desktop
17 December 2021 (less than a year ago)
Date de sortie
1 October 2017 (4 years ago)
Prix actuel
$1009
Rapport qualité-prix
1.00
GN18-S5
Nom de code du GPU
Kaby-Lake-H-GT2
Laptop
Segment de marché
Desktop

Données techniques

Choisissez la meilleure carte graphique entre {{videcard_name_1}} et Intel UHD Graphics 630 en fonction du processus de fabrication, de la consommation d'énergie, de la fréquence de base et du potentiel d'overclocking du GPU.

Convoyeurs
184
Fréquence d'horloge du noyau
300 MHz
Accélération
1150 MHz
Nombre de transistors
189 million
12 nm
Processus technologique
14 nm
Consommation électrique (TDP)
15 Watt
42.24
Nombre de texels traités par seconde
26.45
Opérations en virgule flottante
460.8 gflops
1024
Convertisseurs / cœurs CUDA
24
1320 MHz
Vitesse d'accélération
1150 MHz
4,700 million
Nombre de transistors
189 million
25 Watt
Puissance thermique nominale
15 Watt

Dimensions, connecteurs et compatibilité

Les informations techniques supplémentaires n'ont pas d'incidence majeure sur les performances lorsque l'on compare les cartes GeForce MX550 et Intel UHD Graphics 630.

PCIe 4.0 x8
Interface
PCIe 3.0 x1
None
Alimentation complémentaire
Pas de données

Mémoire (fréquence et overclocking)

La mémoire de la carte graphique est utilisée pour stocker des calculs. Les logiciels modernes et les jeux 3D nécessitent une mémoire plus importante et plus rapide. Plus ces paramètres sont élevés, plus la puce est productive. La différence entre ces caractéristiques GeForce MX550 et Intel UHD Graphics 630 peut être vue dans cette section.

GDDR6
Type de mémoire
System Shared
4 GB
Maximum RAM amount
Pas de données
64 Bit
Capacité du bus mémoire
64/128 Bit
12000 MHz
Fréquence de la mémoire
Pas de données
96 GB/s
Largeur de bande de la mémoire
Pas de données
-
Mémoire partagée
+

Prise en charge des ports et des écrans

La différence entre les interfaces et les ports des cartes vidéo GeForce MX550 et Intel UHD Graphics 630, la taille et le nombre de moniteurs.

No outputs
Connexions à l'écran
No outputs

Technologie

La différence entre GeForce MX550 et Intel UHD Graphics 630 est la fonctionnalité supplémentaire.

7.5
CUDA
Pas de données
+
Optimus
Pas de données
Quick Sync
+

Support API

La différence entre les API prises en charge est GeForce MX550 et Intel UHD Graphics 630. Le support matériel (API) n'est pas pris en compte dans les benchmarks synthétiques et les tests de performance.

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
Vulkan
1.1.103
6.6
Shader Model
6.5
3.0
OpenCL
2.1

Performances dans les jeux

Sélectionnez Formez la liste Le nom requis pour identifier les performances de jeu pour GeForce MX550 et Intel UHD Graphics 630 cartes graphiques. Le résultat montre à quelle vitesse le jeu fonctionnera et s'il peut être exécuté sur cet ordinateur. Les différentes résolutions du moniteur - de faible à 4K - sont utilisées pour les tests. Découvrez-vous le GeForce MX550 ou Intel UHD Graphics 630 bon pour le jeu.


low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Horizon Zero Dawn (2020) GeForce MX550
Intel UHD Graphics 630
Death Stranding (2020) GeForce MX550
Intel UHD Graphics 630
F1 2020 (2020) GeForce MX550
Intel UHD Graphics 630
Gears Tactics (2020) GeForce MX550
Intel UHD Graphics 630 38.1 13.2 7.5 5.4
Doom Eternal (2020) GeForce MX550
Intel UHD Graphics 630
Legend
5 Bégaiement - Données insuffisantes. Les cartes graphiques similaires bégaient, le jeu est susceptible d'afficher un taux de trame faible. Il y aura des décalages.
May Stutter - Données insuffisantes. Les cartes graphiques similaires bégaient, le jeu est susceptible d'afficher un taux de trame faible. Il y aura des décalages.
30 Fluent - Selon les résultats des benchmarks, le jeu devrait tourner à 25 images par seconde (fps)
40 Fluent - Selon les résultats des benchmarks, le jeu devrait tourner à 35 images par seconde (fps).
60 Fluent - Selon les résultats des benchmarks, le jeu devrait tourner à 58 images par seconde (fps).
May Run Fluently - Données insuffisantes. Des cartes graphiques similaires affichent un taux d'image fluide, confortable pour le jeu.
? Incertain - Les tests sur les cartes graphiques ont montré qu'une carte plus lente peut fournir un taux de trame élevé et stable pour la même opération.
Incertain - Le travail de la carte vidéo dans le jeu est encore à l'étude. L'interpolation entre les analogues n'est pas possible.
La valeur représente le taux de rafraîchissement moyen. En passant la souris sur la valeur, vous pouvez obtenir des résultats individuels.

Avantages GeForce MX550

13.36% plus rapide dans les tests

Une technologie de processus de production plus moderne (12 nm vs 14 nm)

Support G-SYNC

Support VR

Moniteurs multiples

Avantages Intel UHD Graphics 630

Aucun avantage

Donc, GeForce MX550 ou Intel UHD Graphics 630?

Sur la base des résultats des tests synthétiques et des tests de jeu, nous recommandons GeForce MX550 .

GeForce MX550 par rapport à Intel UHD Graphics 630 comparaison dans les tests de référence

Évaluation de l'utilisateur

0.0 De 0 CpusData Score GeForce MX550
5.0 De 1 CpusData Score Intel UHD Graphics 630