Informacje ogólne
Główne cechy nomenklaturowe kart wideo Qualcomm Adreno 685 i FireGL X1-128. Zwróć uwagę na pozycję w rankingu wydajności, aby wybrać najlepszą.
Dane techniczne
Wybierz najlepszą kartę graficzną pomiędzy Qualcomm Adreno 685 a FireGL X1-128 w oparciu o proces produkcyjny, pobór mocy oraz częstotliwość bazową i potencjał podkręcania GPU.
Wymiary, złącza i kompatybilność
Dodatkowe informacje techniczne, nie mają większego wpływu na ocenę działania przy porównywaniu Qualcomm Adreno 685 i FireGL X1-128.
Pamięć (częstotliwość i podkręcanie)
Pamięć karty graficznej służy do przechowywania obliczeń. Nowoczesne oprogramowanie i gry 3D wymagają większej i szybszej pamięci. Im wyższe te parametry, tym wydajniejszy układ. Różnicę w tych cechach Qualcomm Adreno 685 i FireGL X1-128 można zobaczyć w tej sekcji.
Obsługa portów i wyświetlaczy
Różnica między interfejsami i portami kart wideo Qualcomm Adreno 685 i FireGL X1-128, rozmiar i liczba monitorów.
Obsługa API
Różnica w obsługiwanych API to Qualcomm Adreno 685 i FireGL X1-128. Wsparcie sprzętowe (API) nie jest brane pod uwagę w benchmarkach syntetycznych i testach wydajności.
Wydajność w grach
Wybierz Listę Wymaganą nazwę, aby zidentyfikować wydajność gier dla Qualcomm Adreno 685 oraz FireGL X1-128 karty graficzne. Wynik pokazuje, jak szybko będzie działać gra i czy można ją uruchomić na tym komputerze. Do testowania wykorzystywane są różne rozdzielczości monitora - od niskiego do 4k - są wykorzystywane. Dowiedz się to Qualcomm Adreno 685 lub FireGL X1-128 Dobra do gier.
low
1280x720 |
med.
1920x1080 |
high
1920x1080 |
ultra
1920x1080 |
QHD
2560x1440 |
4K
3840x2160 |
||
Horizon Zero Dawn (2020) | Qualcomm Adreno 685 | ||||||
FireGL X1-128 | |||||||
Death Stranding (2020) | Qualcomm Adreno 685 | ||||||
FireGL X1-128 | |||||||
F1 2020 (2020) | Qualcomm Adreno 685 | ||||||
FireGL X1-128 | |||||||
Gears Tactics (2020) | Qualcomm Adreno 685 | ||||||
FireGL X1-128 | |||||||
Doom Eternal (2020) | Qualcomm Adreno 685 | ||||||
FireGL X1-128 |
Legend | |
5 | Zacinanie się - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi. |
May Stutter - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi. | |
30 | Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 25 klatkach na sekundę (fps) |
40 | Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 35 klatkach na sekundę (fps) |
60 | Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 58 klatkach na sekundę (fps) |
May Run Fluently - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne wykazują płynną liczbę klatek na sekundę, komfortową dla gry. | |
? | Niepewne - Testy kart graficznych wykazały, że wolniejsza karta może zapewnić wysoką i stabilną liczbę klatek na sekundę przy tej samej operacji. |
Niepewny - Praca karty graficznej w grze jest wciąż badana. Interpolacja między analogami nie jest możliwa. | |
Wartość ta przedstawia średnią liczbę klatek na sekundę. Po najechaniu na wartość można uzyskać indywidualne wyniki. |
Zalety Qualcomm Adreno 685
4.32% szybciej w testach
Bardziej nowoczesna technologia procesu produkcyjnego (7 nm vs 150 nm)
Zalety FireGL X1-128
Więc, Qualcomm Adreno 685 lub FireGL X1-128?
W oparciu o wyniki testów syntetycznych i testów w grach, zalecamy Qualcomm Adreno 685 .