Intel HD Graphics 500
VS
AMD FirePro M6000
Intel HD Graphics 500
VS
AMD FirePro M6000

Informacje ogólne

Główne cechy nomenklaturowe kart wideo Intel HD Graphics 500 i AMD FirePro M6000. Zwróć uwagę na pozycję w rankingu wydajności, aby wybrać najlepszą.

867
Pozycja w rankingu wydajności
492
Gen. 9 Apollo Lake
Architektura
GCN
Apollo Lake GT1
Nazwa kodowa
Heathrow
Laptop
Typ
Mobile workstation
1 September 2016 (5 years ago)
Data wydania
1 July 2012 (9 years ago)
$414
Aktualna cena
$162
0.58
Stosunek jakości do ceny
2.26
Apollo Lake
Nazwa kodowa układu GPU
Heathrow
Laptop
Segment rynku
Mobile workstation

Dane techniczne

Wybierz najlepszą kartę graficzną pomiędzy Intel HD Graphics 500 a AMD FirePro M6000 w oparciu o proces produkcyjny, pobór mocy oraz częstotliwość bazową i potencjał podkręcania GPU.

96
Przenośniki
640
300 MHz
Częstotliwość taktowania rdzenia
750 MHz
750 MHz
Przyspieszenie
brak danych
189 million
Liczba tranzystorów
1,500 million
14 nm
Proces technologiczny
28 nm
10 Watt
Zużycie energii (TDP)
43 Watt
9.000
Liczba tekseli przetwarzanych w ciągu sekundy
32.00
144.0 gflops
Operacje zmiennoprzecinkowe
1,024 gflops
12
Konwertery / rdzenie CUDA
640
700 MHz
Prędkość przyspieszenia
brak danych
189 million
Liczba tranzystorów
1,500 million
10 Watt
Projektowa moc cieplna
43 Watt

Wymiary, złącza i kompatybilność

Dodatkowe informacje techniczne, nie mają większego wpływu na ocenę działania przy porównywaniu Intel HD Graphics 500 i AMD FirePro M6000.

PCIe 3.0 x1
Interfejs
MXM-B (3.0)
brak danych
Żywienie uzupełniające
None
brak danych
Laptop size
medium sized
brak danych
Obsługa autobusu
n/a
brak danych
Form factor
MXM-B

Pamięć (częstotliwość i podkręcanie)

Pamięć karty graficznej służy do przechowywania obliczeń. Nowoczesne oprogramowanie i gry 3D wymagają większej i szybszej pamięci. Im wyższe te parametry, tym wydajniejszy układ. Różnicę w tych cechach Intel HD Graphics 500 i AMD FirePro M6000 można zobaczyć w tej sekcji.

DDR3L/LPDDR3/LPDDR4
Typ pamięci
GDDR5
8 GB
Maximum RAM amount
2 GB
64/128 Bit
Pojemność magistrali pamięci
128 Bit
brak danych
Częstotliwość pamięci
4500 MHz
brak danych
Szerokość pasma pamięci
72 GB/s
+
Pamięć współdzielona
-

Obsługa portów i wyświetlaczy

Różnica między interfejsami i portami kart wideo Intel HD Graphics 500 i AMD FirePro M6000, rozmiar i liczba monitorów.

No outputs
Połączenia z wyświetlaczem
No outputs
brak danych
StereoOutput3D
1

Technologia

Różnica między Intel HD Graphics 500 a AMD FirePro M6000 to właśnie dodatkowa funkcjonalność.

+
Quick Sync
brak danych

Obsługa API

Różnica w obsługiwanych API to Intel HD Graphics 500 i AMD FirePro M6000. Wsparcie sprzętowe (API) nie jest brane pod uwagę w benchmarkach syntetycznych i testach wydajności.

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1.97
Vulkan
brak danych
6.4
Shader Model
brak danych
2.1
OpenCL
brak danych

Wydajność w grach

Wybierz Listę Wymaganą nazwę, aby zidentyfikować wydajność gier dla Intel HD Graphics 500 oraz AMD FirePro M6000 karty graficzne. Wynik pokazuje, jak szybko będzie działać gra i czy można ją uruchomić na tym komputerze. Do testowania wykorzystywane są różne rozdzielczości monitora - od niskiego do 4k - są wykorzystywane. Dowiedz się to Intel HD Graphics 500 lub AMD FirePro M6000 Dobra do gier.


low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Horizon Zero Dawn (2020) Intel HD Graphics 500
AMD FirePro M6000
Death Stranding (2020) Intel HD Graphics 500
AMD FirePro M6000
F1 2020 (2020) Intel HD Graphics 500
AMD FirePro M6000
Gears Tactics (2020) Intel HD Graphics 500
AMD FirePro M6000
Doom Eternal (2020) Intel HD Graphics 500
AMD FirePro M6000
Legend
5 Zacinanie się - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
May Stutter - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
30 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 25 klatkach na sekundę (fps)
40 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 35 klatkach na sekundę (fps)
60 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 58 klatkach na sekundę (fps)
May Run Fluently - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne wykazują płynną liczbę klatek na sekundę, komfortową dla gry.
? Niepewne - Testy kart graficznych wykazały, że wolniejsza karta może zapewnić wysoką i stabilną liczbę klatek na sekundę przy tej samej operacji.
Niepewny - Praca karty graficznej w grze jest wciąż badana. Interpolacja między analogami nie jest możliwa.
Wartość ta przedstawia średnią liczbę klatek na sekundę. Po najechaniu na wartość można uzyskać indywidualne wyniki.

Zalety Intel HD Graphics 500

Bardziej nowoczesna technologia procesu produkcyjnego (14 nm vs 28 nm)

Mniejsze zużycie energii (10 Watt vs 43 Watt)

Maksymalny rozmiar pamięci RAM (8 GB vs 2 GB)

Zalety AMD FirePro M6000

7.42% szybciej w testach

Taniej ($162 vs $414)

Więcej przenośników (640 vs 96)

Więc, Intel HD Graphics 500 lub AMD FirePro M6000?

W oparciu o wyniki testów syntetycznych i testów w grach, zalecamy AMD FirePro M6000 .

Intel HD Graphics 500 w stosunku do AMD FirePro M6000 porównanie w testach porównawczych

Ocena użytkownika

2.5 Ze strony 2 CpusData Wynik Intel HD Graphics 500
0.0 Ze strony 0 CpusData Wynik AMD FirePro M6000