AMD Radeon RX 640
VS
AMD FirePro M6000
AMD Radeon RX 640
VS
AMD FirePro M6000

Informacje ogólne

Główne cechy nomenklaturowe kart wideo AMD Radeon RX 640 i AMD FirePro M6000. Zwróć uwagę na pozycję w rankingu wydajności, aby wybrać najlepszą.

556
Pozycja w rankingu wydajności
492
Polaris
Architektura
GCN
Polaris 23
Nazwa kodowa
Heathrow
Laptop
Typ
Mobile workstation
12 August 2019 (2 years ago)
Data wydania
1 July 2012 (9 years ago)
$193
Aktualna cena
$162
7.11
Stosunek jakości do ceny
2.26
Polaris 12
Nazwa kodowa układu GPU
Heathrow
Laptop
Segment rynku
Mobile workstation

Dane techniczne

Wybierz najlepszą kartę graficzną pomiędzy AMD Radeon RX 640 a AMD FirePro M6000 w oparciu o proces produkcyjny, pobór mocy oraz częstotliwość bazową i potencjał podkręcania GPU.

512
Przenośniki
640
1218 MHz
Częstotliwość taktowania rdzenia
750 MHz
1218 MHz
Przyspieszenie
brak danych
2,200 million
Liczba tranzystorów
1,500 million
14 nm
Proces technologiczny
28 nm
50 Watt
Zużycie energii (TDP)
43 Watt
38.98
Liczba tekseli przetwarzanych w ciągu sekundy
32.00
brak danych
Operacje zmiennoprzecinkowe
1,024 gflops
640
Konwertery / rdzenie CUDA
640
1218 MHz
Prędkość przyspieszenia
brak danych
2,200 million
Liczba tranzystorów
1,500 million
50 Watt
Projektowa moc cieplna
43 Watt

Wymiary, złącza i kompatybilność

Dodatkowe informacje techniczne, nie mają większego wpływu na ocenę działania przy porównywaniu AMD Radeon RX 640 i AMD FirePro M6000.

PCIe 3.0 x8
Interfejs
MXM-B (3.0)
None
Żywienie uzupełniające
None
large
Laptop size
medium sized
brak danych
Obsługa autobusu
n/a
brak danych
Form factor
MXM-B

Pamięć (częstotliwość i podkręcanie)

Pamięć karty graficznej służy do przechowywania obliczeń. Nowoczesne oprogramowanie i gry 3D wymagają większej i szybszej pamięci. Im wyższe te parametry, tym wydajniejszy układ. Różnicę w tych cechach AMD Radeon RX 640 i AMD FirePro M6000 można zobaczyć w tej sekcji.

GDDR5
Typ pamięci
GDDR5
4 GB
Maximum RAM amount
2 GB
64 Bit
Pojemność magistrali pamięci
128 Bit
6000 MHz
Częstotliwość pamięci
4500 MHz
112.0 GB/s
Szerokość pasma pamięci
72 GB/s
-
Pamięć współdzielona
-

Obsługa portów i wyświetlaczy

Różnica między interfejsami i portami kart wideo AMD Radeon RX 640 i AMD FirePro M6000, rozmiar i liczba monitorów.

1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Połączenia z wyświetlaczem
No outputs
+
HDMI
brak danych
brak danych
StereoOutput3D
1

Technologia

Różnica między AMD Radeon RX 640 a AMD FirePro M6000 to właśnie dodatkowa funkcjonalność.

+
FreeSync
brak danych
+
DisplayPort 1.3 HBR / 1.4 HDR Ready
brak danych

Obsługa API

Różnica w obsługiwanych API to AMD Radeon RX 640 i AMD FirePro M6000. Wsparcie sprzętowe (API) nie jest brane pod uwagę w benchmarkach syntetycznych i testach wydajności.

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2.131
Vulkan
brak danych
6.4
Shader Model
brak danych
2.0
OpenCL
brak danych

Wydajność w grach

Wybierz Listę Wymaganą nazwę, aby zidentyfikować wydajność gier dla AMD Radeon RX 640 oraz AMD FirePro M6000 karty graficzne. Wynik pokazuje, jak szybko będzie działać gra i czy można ją uruchomić na tym komputerze. Do testowania wykorzystywane są różne rozdzielczości monitora - od niskiego do 4k - są wykorzystywane. Dowiedz się to AMD Radeon RX 640 lub AMD FirePro M6000 Dobra do gier.


low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Horizon Zero Dawn (2020) AMD Radeon RX 640
AMD FirePro M6000
Death Stranding (2020) AMD Radeon RX 640
AMD FirePro M6000
F1 2020 (2020) AMD Radeon RX 640
AMD FirePro M6000
Gears Tactics (2020) AMD Radeon RX 640
AMD FirePro M6000
Doom Eternal (2020) AMD Radeon RX 640
AMD FirePro M6000
Legend
5 Zacinanie się - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
May Stutter - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
30 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 25 klatkach na sekundę (fps)
40 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 35 klatkach na sekundę (fps)
60 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 58 klatkach na sekundę (fps)
May Run Fluently - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne wykazują płynną liczbę klatek na sekundę, komfortową dla gry.
? Niepewne - Testy kart graficznych wykazały, że wolniejsza karta może zapewnić wysoką i stabilną liczbę klatek na sekundę przy tej samej operacji.
Niepewny - Praca karty graficznej w grze jest wciąż badana. Interpolacja między analogami nie jest możliwa.
Wartość ta przedstawia średnią liczbę klatek na sekundę. Po najechaniu na wartość można uzyskać indywidualne wyniki.

Zalety AMD Radeon RX 640

Bardziej nowoczesna technologia procesu produkcyjnego (14 nm vs 28 nm)

Maksymalny rozmiar pamięci RAM (4 GB vs 2 GB)

Duża przepustowość pamięci (112.0 GB/s vs 72 GB/s)

Zalety AMD FirePro M6000

2.89% szybciej w testach

Taniej ($162 vs $193)

Więcej przenośników (640 vs 512)

Mniejsze zużycie energii (43 Watt vs 50 Watt)

Więc, AMD Radeon RX 640 lub AMD FirePro M6000?

W oparciu o wyniki testów syntetycznych i testów w grach, zalecamy AMD FirePro M6000 .

AMD Radeon RX 640 w stosunku do AMD FirePro M6000 porównanie w testach porównawczych

Ocena użytkownika

5.0 Ze strony 1 CpusData Wynik AMD Radeon RX 640
0.0 Ze strony 0 CpusData Wynik AMD FirePro M6000