NVIDIA Quadro K620M
VS
NVIDIA GeForce MX230
NVIDIA Quadro K620M
VS
NVIDIA GeForce MX230

Informacje ogólne

Główne cechy nomenklaturowe kart wideo NVIDIA Quadro K620M i NVIDIA GeForce MX230. Zwróć uwagę na pozycję w rankingu wydajności, aby wybrać najlepszą.

606
Pozycja w rankingu wydajności
483
Maxwell
Architektura
Pascal
GM108
Nazwa kodowa
GP108
Mobile workstation
Typ
Laptop
1 March 2015 (6 years ago)
Data wydania
20 February 2019 (2 years ago)
brak danych
Aktualna cena
$1221
brak danych
Stosunek jakości do ceny
1.59
GM108
Nazwa kodowa układu GPU
N17S-G0
Mobile workstation
Segment rynku
Laptop

Dane techniczne

Wybierz najlepszą kartę graficzną pomiędzy NVIDIA Quadro K620M a NVIDIA GeForce MX230 w oparciu o proces produkcyjny, pobór mocy oraz częstotliwość bazową i potencjał podkręcania GPU.

384
Przenośniki
256
1029 MHz
Częstotliwość taktowania rdzenia
1519 MHz
1124 MHz
Przyspieszenie
1582 MHz
brak danych
Liczba tranzystorów
1,800 million
28 nm
Proces technologiczny
14 nm
30 Watt
Zużycie energii (TDP)
10 Watt
17.98
Liczba tekseli przetwarzanych w ciągu sekundy
25.31
863.2 gflops
Operacje zmiennoprzecinkowe
brak danych
384
Konwertery / rdzenie CUDA
256
1124 MHz
Prędkość przyspieszenia
1531 MHz
brak danych
Liczba tranzystorów
1,800 million
30 Watt
Projektowa moc cieplna
10 Watt

Wymiary, złącza i kompatybilność

Dodatkowe informacje techniczne, nie mają większego wpływu na ocenę działania przy porównywaniu NVIDIA Quadro K620M i NVIDIA GeForce MX230.

MXM-A (3.0)
Interfejs
PCIe 3.0 x16
None
Żywienie uzupełniające
None
brak danych
Laptop size
medium sized

Pamięć (częstotliwość i podkręcanie)

Pamięć karty graficznej służy do przechowywania obliczeń. Nowoczesne oprogramowanie i gry 3D wymagają większej i szybszej pamięci. Im wyższe te parametry, tym wydajniejszy układ. Różnicę w tych cechach NVIDIA Quadro K620M i NVIDIA GeForce MX230 można zobaczyć w tej sekcji.

DDR3
Typ pamięci
GDDR5
2 GB
Maximum RAM amount
4 GB
64 Bit
Pojemność magistrali pamięci
64 Bit
2000 MHz
Częstotliwość pamięci
7000 MHz
14.4 GB/s
Szerokość pasma pamięci
48.06 GB/s
-
Pamięć współdzielona
-

Obsługa portów i wyświetlaczy

Różnica między interfejsami i portami kart wideo NVIDIA Quadro K620M i NVIDIA GeForce MX230, rozmiar i liczba monitorów.

No outputs
Połączenia z wyświetlaczem
No outputs
1.2
Display Port
brak danych

Technologia

Różnica między NVIDIA Quadro K620M a NVIDIA GeForce MX230 to właśnie dodatkowa funkcjonalność.

+
3D Vision
brak danych
brak danych
GPU Boost
+
+
CUDA
+
brak danych
GeForce Experience
+
+
Optimus
+
+
nView Display Management
brak danych
brak danych
GameWorks
+
+
3D Vision / 3DTV Play
brak danych

Obsługa API

Różnica w obsługiwanych API to NVIDIA Quadro K620M i NVIDIA GeForce MX230. Wsparcie sprzętowe (API) nie jest brane pod uwagę w benchmarkach syntetycznych i testach wydajności.

12
DirectX
12 (12_1)
4.5
OpenGL
4.6
1.1.126
Vulkan
1.2.131
5
Shader Model
6.4
1.2
OpenCL
1.2

Wydajność w grach

Wybierz Listę Wymaganą nazwę, aby zidentyfikować wydajność gier dla NVIDIA Quadro K620M oraz NVIDIA GeForce MX230 karty graficzne. Wynik pokazuje, jak szybko będzie działać gra i czy można ją uruchomić na tym komputerze. Do testowania wykorzystywane są różne rozdzielczości monitora - od niskiego do 4k - są wykorzystywane. Dowiedz się to NVIDIA Quadro K620M lub NVIDIA GeForce MX230 Dobra do gier.


low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Horizon Zero Dawn (2020) NVIDIA Quadro K620M
NVIDIA GeForce MX230
Death Stranding (2020) NVIDIA Quadro K620M
NVIDIA GeForce MX230
F1 2020 (2020) NVIDIA Quadro K620M
NVIDIA GeForce MX230
Gears Tactics (2020) NVIDIA Quadro K620M
NVIDIA GeForce MX230
Doom Eternal (2020) NVIDIA Quadro K620M
NVIDIA GeForce MX230
Legend
5 Zacinanie się - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
May Stutter - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
30 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 25 klatkach na sekundę (fps)
40 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 35 klatkach na sekundę (fps)
60 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 58 klatkach na sekundę (fps)
May Run Fluently - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne wykazują płynną liczbę klatek na sekundę, komfortową dla gry.
? Niepewne - Testy kart graficznych wykazały, że wolniejsza karta może zapewnić wysoką i stabilną liczbę klatek na sekundę przy tej samej operacji.
Niepewny - Praca karty graficznej w grze jest wciąż badana. Interpolacja między analogami nie jest możliwa.
Wartość ta przedstawia średnią liczbę klatek na sekundę. Po najechaniu na wartość można uzyskać indywidualne wyniki.

Zalety NVIDIA Quadro K620M

Więcej przenośników (384 vs 256)

Zalety NVIDIA GeForce MX230

3.74% szybciej w testach

Bardziej nowoczesna technologia procesu produkcyjnego (14 nm vs 28 nm)

Mniejsze zużycie energii (10 Watt vs 30 Watt)

Maksymalny rozmiar pamięci RAM (4 GB vs 2 GB)

Duża przepustowość pamięci (48.06 GB/s vs 14.4 GB/s)

Więc, NVIDIA Quadro K620M lub NVIDIA GeForce MX230?

W oparciu o wyniki testów syntetycznych i testów w grach, zalecamy NVIDIA GeForce MX230 .

NVIDIA Quadro K620M w stosunku do NVIDIA GeForce MX230 porównanie w testach porównawczych

Ocena użytkownika

0.0 Ze strony 0 CpusData Wynik NVIDIA Quadro K620M
0.0 Ze strony 0 CpusData Wynik NVIDIA GeForce MX230