Intel HD Graphics 505
VS
NVIDIA GeForce MX330
Intel HD Graphics 505
VS
NVIDIA GeForce MX330

Informacje ogólne

Główne cechy nomenklaturowe kart wideo Intel HD Graphics 505 i NVIDIA GeForce MX330. Zwróć uwagę na pozycję w rankingu wydajności, aby wybrać najlepszą.

805
Pozycja w rankingu wydajności
415
Gen. 9 Apollo Lake
Architektura
Pascal
Apollo Lake GT1.5
Nazwa kodowa
GP108
Laptop
Typ
Laptop
1 September 2016 (5 years ago)
Data wydania
20 February 2020 (1 year ago)
$659
Aktualna cena
$1079
0.48
Stosunek jakości do ceny
2.58
Apollo Lake
Nazwa kodowa układu GPU
N17S-LP / N17S-G3
Laptop
Segment rynku
Laptop

Dane techniczne

Wybierz najlepszą kartę graficzną pomiędzy Intel HD Graphics 505 a NVIDIA GeForce MX330 w oparciu o proces produkcyjny, pobór mocy oraz częstotliwość bazową i potencjał podkręcania GPU.

144
Przenośniki
384
300 MHz
Częstotliwość taktowania rdzenia
1531 MHz
650 MHz
Przyspieszenie
1594 MHz
189 million
Liczba tranzystorów
1,800 million
14 nm
Proces technologiczny
16 nm
10 Watt
Zużycie energii (TDP)
10 Watt
11.70
Liczba tekseli przetwarzanych w ciągu sekundy
38.26
230.4 gflops
Operacje zmiennoprzecinkowe
brak danych
18
Konwertery / rdzenie CUDA
384
750 MHz
Prędkość przyspieszenia
1594 MHz
189 million
Liczba tranzystorów
1,800 million
10 Watt
Projektowa moc cieplna
10 Watt

Wymiary, złącza i kompatybilność

Dodatkowe informacje techniczne, nie mają większego wpływu na ocenę działania przy porównywaniu Intel HD Graphics 505 i NVIDIA GeForce MX330.

PCIe 3.0 x1
Interfejs
PCIe 3.0 x16
brak danych
Żywienie uzupełniające
None

Pamięć (częstotliwość i podkręcanie)

Pamięć karty graficznej służy do przechowywania obliczeń. Nowoczesne oprogramowanie i gry 3D wymagają większej i szybszej pamięci. Im wyższe te parametry, tym wydajniejszy układ. Różnicę w tych cechach Intel HD Graphics 505 i NVIDIA GeForce MX330 można zobaczyć w tej sekcji.

DDR3L/LPDDR3/LPDDR4
Typ pamięci
GDDR5
8 GB
Maximum RAM amount
2 GB
64/128 Bit
Pojemność magistrali pamięci
64 Bit
brak danych
Częstotliwość pamięci
7000 MHz
brak danych
Szerokość pasma pamięci
48.06 GB/s
+
Pamięć współdzielona
-

Obsługa portów i wyświetlaczy

Różnica między interfejsami i portami kart wideo Intel HD Graphics 505 i NVIDIA GeForce MX330, rozmiar i liczba monitorów.

No outputs
Połączenia z wyświetlaczem
No outputs

Technologia

Różnica między Intel HD Graphics 505 a NVIDIA GeForce MX330 to właśnie dodatkowa funkcjonalność.

brak danych
Wiele monitorów
+
brak danych
GPU Boost
+
brak danych
CUDA
6.1
brak danych
Optimus
+
brak danych
GameWorks
+
+
Quick Sync
brak danych

Obsługa API

Różnica w obsługiwanych API to Intel HD Graphics 505 i NVIDIA GeForce MX330. Wsparcie sprzętowe (API) nie jest brane pod uwagę w benchmarkach syntetycznych i testach wydajności.

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1.97
Vulkan
1.2.131
6.4
Shader Model
6.4
2.1
OpenCL
1.2

Wydajność w grach

Wybierz Listę Wymaganą nazwę, aby zidentyfikować wydajność gier dla Intel HD Graphics 505 oraz NVIDIA GeForce MX330 karty graficzne. Wynik pokazuje, jak szybko będzie działać gra i czy można ją uruchomić na tym komputerze. Do testowania wykorzystywane są różne rozdzielczości monitora - od niskiego do 4k - są wykorzystywane. Dowiedz się to Intel HD Graphics 505 lub NVIDIA GeForce MX330 Dobra do gier.


low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Horizon Zero Dawn (2020) Intel HD Graphics 505
NVIDIA GeForce MX330 27 13 11 9
Death Stranding (2020) Intel HD Graphics 505
NVIDIA GeForce MX330 33.4 14.7 13.7 13.4
F1 2020 (2020) Intel HD Graphics 505
NVIDIA GeForce MX330 81 39 28 16
Gears Tactics (2020) Intel HD Graphics 505
NVIDIA GeForce MX330 94.6 34.5 22.1 15.9
Doom Eternal (2020) Intel HD Graphics 505
NVIDIA GeForce MX330 35.3
Legend
5 Zacinanie się - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
May Stutter - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
30 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 25 klatkach na sekundę (fps)
40 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 35 klatkach na sekundę (fps)
60 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 58 klatkach na sekundę (fps)
May Run Fluently - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne wykazują płynną liczbę klatek na sekundę, komfortową dla gry.
? Niepewne - Testy kart graficznych wykazały, że wolniejsza karta może zapewnić wysoką i stabilną liczbę klatek na sekundę przy tej samej operacji.
Niepewny - Praca karty graficznej w grze jest wciąż badana. Interpolacja między analogami nie jest możliwa.
Wartość ta przedstawia średnią liczbę klatek na sekundę. Po najechaniu na wartość można uzyskać indywidualne wyniki.

Zalety Intel HD Graphics 505

Taniej ($659 vs $1079)

Bardziej nowoczesna technologia procesu produkcyjnego (14 nm vs 16 nm)

Maksymalny rozmiar pamięci RAM (8 GB vs 2 GB)

Zalety NVIDIA GeForce MX330

11.63% szybciej w testach

Więcej przenośników (384 vs 144)

Wiele monitorów

Więc, Intel HD Graphics 505 lub NVIDIA GeForce MX330?

W oparciu o wyniki testów syntetycznych i testów w grach, zalecamy NVIDIA GeForce MX330 .

Intel HD Graphics 505 w stosunku do NVIDIA GeForce MX330 porównanie w testach porównawczych

Ocena użytkownika

0.0 Ze strony 0 CpusData Wynik Intel HD Graphics 505
0.0 Ze strony 0 CpusData Wynik NVIDIA GeForce MX330