Atari VCS 800 GPU
VS
NVIDIA GeForce MX330
Atari VCS 800 GPU
VS
NVIDIA GeForce MX330

Общая информация

Основные номенклатурные характеристики видеокарт Atari VCS 800 GPU и NVIDIA GeForce MX330. Обратите внимание на позицию в рейтинге производительности, чтобы выбрать лучшую из них.

not rated
Позиция в рейтинге производительности
415
GCN 5.0
Архитектура
Pascal
нет данных
Кодовое наименование
GP108
нет данных
Тип
Laptop
14 December 2020 (1 year ago)
Release date
20 February 2020 (1 year ago)
$399
Начальная цена
нет данных
нет данных
Актуальная цена
$1079
нет данных
Соотношение цены и качества
2.58
Banded Kestrel
Кодовое наименование GPU
N17S-LP / N17S-G3
Desktop
Сегмент рынка
Laptop

Технические характеристики

Выберите лучшую видеокарту между Atari VCS 800 GPU  и  NVIDIA GeForce MX330 на основании технологического процесса изготовления, энергопотреблении, а также базовой частоте и разгонного потенциала графического процессора.

 

нет данных
Конвейеры
384
нет данных
Тактовая частота ядра
1531 MHz
нет данных
Разгон
1594 MHz
нет данных
Количество транзисторов
1,800 million
14 nm
Технологический процесс
16 nm
нет данных
Потребляемая мощность (TDP)
10 Watt
14.41
Количество текселей, обрабатываемых за 1 секунду
38.26
192
Конвееров / CUDA ядер
384
1201 MHz
Скорость разгона
1594 MHz
4,940 million
Количество транзисторов
1,800 million
15 Watt
Расчетная тепловая мощность
10 Watt

Размеры, разъемы и совместимость

Дополнительная техническая информация, не сильно влияет на рейтинг производительности при сравнении Atari VCS 800 GPU и NVIDIA GeForce MX330.

IGP
Интерфейс
PCIe 3.0 x16
295 mm
Длина
нет данных
None
Дополнительное питание
None

Память (частота и разгон)

Память видеокарты используется для хранения вычислений. Современное ПО и 3D игры требуют больший объем и скорость работы памяти. Чем выше эти параметры, тем производительнее чип. Разницу в данных характеристиках  Atari VCS 800 GPU и NVIDIA GeForce MX330 можно увидеть в этом разделе.

DDR4
Тип памяти
GDDR5
8 GB
Maximum RAM amount
2 GB
128 Bit
Разрядность шины памяти
64 Bit
2.4 GB/s
Частота памяти
7000 MHz
38.4 GB/s
Пропускная способность памяти
48.06 GB/s
нет данных
Разделяемая память
-

Поддержка портов и дисплеев

Разница между интерфейсами и портами видеокарт Atari VCS 800 GPU и NVIDIA GeForce MX330, размерами и количеством мониторов.

No outputs
Подключения к дисплею
No outputs

Технологии

Разница между Atari VCS 800 GPU и NVIDIA GeForce MX330 в дополнительном функционале.

нет данных
Несколько мониторов
+
нет данных
GPU Boost
+
нет данных
CUDA
6.1
нет данных
Optimus
+
нет данных
GameWorks
+

Поддержка API

Разница в поддерживаемых API Atari VCS 800 GPU и NVIDIA GeForce MX330. Аппаратная поддержка (API) не учитывается в синтетических бенчмарках и тестах производительности.

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
Vulkan
1.2.131
6.4
Shader Model
6.4
2.1
OpenCL
1.2

Производительность в играх

Выберите из списка необходимое имя, чтобы определить игровую производительность для Atari VCS 800 GPU and NVIDIA GeForce MX330 видеокарты. Результат показывает, насколько быстро будет работать игра и сможет ли она запуститься на данном компьютере. Различные разрешения монитора — от низкого до 4K — используются для тестирования. Узнайте, подходит ли Atari VCS 800 GPU или NVIDIA GeForce MX330 для игр.


low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Horizon Zero Dawn (2020) Atari VCS 800 GPU
NVIDIA GeForce MX330 27 13 11 9
Death Stranding (2020) Atari VCS 800 GPU
NVIDIA GeForce MX330 33.4 14.7 13.7 13.4
F1 2020 (2020) Atari VCS 800 GPU
NVIDIA GeForce MX330 81 39 28 16
Gears Tactics (2020) Atari VCS 800 GPU
NVIDIA GeForce MX330 94.6 34.5 22.1 15.9
Doom Eternal (2020) Atari VCS 800 GPU
NVIDIA GeForce MX330 35.3
Legend
5 Зависание - недостаточно данных. Аналогичные видеокарты заикаются, игра, скорее всего, будет показывать низкую частоту отображения кадров. Будет притормаживать.
Возможно зависание - недостаточно данных. Аналогичные видеокарты заикаются, игра, скорее всего, будет показывать низкую частоту отображения кадров. Будет притормаживать.
30 Норма - по результатам бенчмарков игра должна работать в режиме 25 кадров в секунду (fps)
40 Норма - по результатам бенчмарков игра должна работать в режиме 35 кадров в секунду (fps)
60 Норма - по результатам бенчмарков игра должна работать в режиме 58 кадров в секунду (fps)
Возможно норма - недостаточно данных. Аналогичные видеокарты показывают плавную частоту отображения кадров, комфортную для игры.
? Неопределенно – тестирование видеокарт показало, что более медленная карта может обеспечить высокую и стабильную частоту обработки кадров при выполнении одной и той же операции.
Неопределенно – работа видеокарты в игре пока изучается. Интерполяция среди аналогов невозможна.
Значение отображает среднюю частоту кадров. Наведите курсор на значение, чтобы получить индивидуальные результаты.

Преимущества Atari VCS 800 GPU

Более современная технология производственного процесса (14 nm vs 16 nm)

Максимальный размер оперативной памяти (8 GB vs 2 GB)

Преимущества NVIDIA GeForce MX330

13.64% быстрее в тестах

Большая пропускная способность памяти (48.06 GB/s vs 38.4 GB/s)

Несколько мониторов

Итак, Atari VCS 800 GPU или NVIDIA GeForce MX330?

По результатам синтетических и игровых тестов, мы рекомендуем NVIDIA GeForce MX330 .

Atari VCS 800 GPU против NVIDIA GeForce MX330 сравнение в тестах бенчмарков

Рейтинг пользователей

0.0 Из 0 CpusData Рейтинг Atari VCS 800 GPU
0.0 Из 0 CpusData Рейтинг NVIDIA GeForce MX330