Atari VCS 800 GPU
VS
NVIDIA GeForce MX330
Atari VCS 800 GPU
VS
NVIDIA GeForce MX330

一般情報

ビデオカード Atari VCS 800 GPU と NVIDIA GeForce MX330 の主な命名規則上の特性です。性能評価での位置に注意して選んでください。

not rated
業績ランキングでの位置づけ
415
GCN 5.0
建築
Pascal
データなし
コードネーム
GP108
データなし
タイプ
Laptop
14 December 2020 (1 year ago)
発売日
20 February 2020 (1 year ago)
$399
初期価格
データなし
データなし
現在の価格
$1079
データなし
バリュー・フォー・マネー
2.58
Banded Kestrel
プロセッサーコード名
N17S-LP / N17S-G3
Desktop
市場区分
Laptop

技術データ

製造プロセス、消費電力、GPUの基本周波数とオーバークロックの可能性に基づいて、Atari VCS 800 GPUとNVIDIA GeForce MX330の間で最適なグラフィックカードを選択してください。

データなし
コンベア
384
データなし
コアクロック周波数
1531 MHz
データなし
加速度
1594 MHz
データなし
トランジスター数
1,800 million
14 nm
技術プロセス
16 nm
データなし
消費電力
10 Watt
14.41
1秒間に処理するテクセル数
38.26
192
コンバーター / CUDAコア
384
1201 MHz
加速度
1594 MHz
4,940 million
トランジスター数
1,800 million
15 Watt
設計熱出力
10 Watt

外形寸法、コネクター、互換性

Atari VCS 800 GPUとNVIDIA GeForce MX330を比較した場合、技術的な追加情報は、性能評価には大きな影響を与えません。

IGP
インターフェース
PCIe 3.0 x16
295 mm
長さ
データなし
None
補食
None

メモリ(周波数、オーバークロック)

グラフィックカードのメモリは、計算結果を保存するために使用されます。最新のソフトウェアや3Dゲームでは、より多くのメモリ容量と速度が要求されます。これらのパラメータが高いほど、チップの生産性は高くなります。これらの特性の違い Atari VCS 800 GPU と NVIDIA GeForce MX330 は、このセクションで見ることができます。

DDR4
メモリータイプ
GDDR5
8 GB
Maximum RAM amount
2 GB
128 Bit
メモリバス容量
64 Bit
2.4 GB/s
メモリ周波数
7000 MHz
38.4 GB/s
メモリ帯域幅
48.06 GB/s
データなし
共有メモリ
-

ポート、ディスプレイをサポート

ビデオカードAtari VCS 800 GPUとNVIDIA GeForce MX330のインターフェースとポートの違い、モニターのサイズと数について説明します。

No outputs
ディスプレイとの接続
No outputs

技術紹介

Atari VCS 800 GPUとNVIDIA GeForce MX330の違いは、追加された機能性です。

データなし
マルチモニター
+
データなし
GPU Boost
+
データなし
CUDA
6.1
データなし
Optimus
+
データなし
GameWorks
+

API 対応

サポートするAPIの違いは、Atari VCS 800 GPUとNVIDIA GeForce MX330です。合成ベンチマークや性能テストでは、ハードウェアの対応状況(API)は考慮されません。

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
Vulkan
1.2.131
6.4
Shader Model
6.4
2.1
OpenCL
1.2

ゲームにおけるパフォーマンス

のゲーミングパフォーマンスを識別するために必要な名前をリストから選択します Atari VCS 800 GPU と NVIDIA GeForce MX330 グラフィックカード. その結果、ゲームの実行速度や、このパソコンで実行できるかどうかがわかります。低解像度から4Kまで、さまざまなモニター解像度を使用してテストしています。 を見つけることです。 Atari VCS 800 GPU または NVIDIA GeForce MX330 ゲームに適している。


low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Horizon Zero Dawn (2020) Atari VCS 800 GPU
NVIDIA GeForce MX330 27 13 11 9
Death Stranding (2020) Atari VCS 800 GPU
NVIDIA GeForce MX330 33.4 14.7 13.7 13.4
F1 2020 (2020) Atari VCS 800 GPU
NVIDIA GeForce MX330 81 39 28 16
Gears Tactics (2020) Atari VCS 800 GPU
NVIDIA GeForce MX330 94.6 34.5 22.1 15.9
Doom Eternal (2020) Atari VCS 800 GPU
NVIDIA GeForce MX330 35.3
Legend
5 スタッター - データが不足しています。同様のグラフィックカードでスタッターを起こすと、ゲームのフレームレートが低くなる可能性があります。ラグも発生します。
5月 Stutter - データが不足しています。同様のグラフィックカードでスタッターを起こすと、ゲームのフレームレートが低くなる可能性があります。また、ラグが発生することがあります。
30 Fluent - ベンチマークの結果によると、ゲームは25fpsで動作するはずです。
40 Fluent - ベンチマークの結果によると、ゲームは35fpsで動作するはずです。
60 Fluent - ベンチマークの結果によると、ゲームは1秒間に58フレームで動作するはずです。
May Run Fluently - データが不足しています。類似のグラフィックカードでは、ゲームに適した滑らかなフレームレートが表示されます。
? 不確定 - グラフィックカードのテストでは、低速のカードでも同じ操作で高い安定したフレームレートを実現できることが示されています。
不確定 - ゲーム内のビデオカードの動作はまだ研究中です。アナログ間の補間は不可能である。
値は、平均フレームレートを描いています。数値の上にカーソルを置くと、個別の結果を得ることができます。

メリット Atari VCS 800 GPU

より近代的な生産プロセス技術 (14 nm vs 16 nm)

最大RAMサイズ (8 GB vs 2 GB)

メリット NVIDIA GeForce MX330

13.64% テストが早い

大容量メモリ帯域 (48.06 GB/s vs 38.4 GB/s)

マルチモニター

だから Atari VCS 800 GPU または NVIDIA GeForce MX330?

合成テストとゲーミングテストの結果に基づき、以下を推奨します。 NVIDIA GeForce MX330 .

Atari VCS 800 GPU 対 NVIDIA GeForce MX330 ベンチマークテストでの比較

ユーザー評価

0.0 から 0 CpusData スコア Atari VCS 800 GPU
0.0 から 0 CpusData スコア NVIDIA GeForce MX330