Atari VCS 800 GPU
VS
NVIDIA GeForce MX330
Atari VCS 800 GPU
VS
NVIDIA GeForce MX330

Informação geral

As principais características da nomenclatura das placas de vídeo Atari VCS 800 GPU e NVIDIA GeForce MX330. Preste atenção à posição na classificação de desempenho para escolher a melhor.

not rated
Posição no ranking de desempenho
415
GCN 5.0
Arquitectura
Pascal
Sem dados
Nome de código
GP108
Sem dados
Tipo
Laptop
14 December 2020 (1 year ago)
Data de lançamento
20 February 2020 (1 year ago)
$399
Preço inicial
Sem dados
Sem dados
Preço actual
$1079
Sem dados
Relação custo-benefício
2.58
Banded Kestrel
Nome de código da GPU
N17S-LP / N17S-G3
Desktop
Segmento de mercado
Laptop

Dados técnicos

Escolha a melhor placa gráfica entre Atari VCS 800 GPU e NVIDIA GeForce MX330 com base no processo de fabrico, consumo de energia e frequência de base e potencial de overclocking da GPU.

Sem dados
Transportadores
384
Sem dados
Frequência do relógio central
1531 MHz
Sem dados
Aceleração
1594 MHz
Sem dados
Número de transístores
1,800 million
14 nm
Processo tecnológico
16 nm
Sem dados
Consumo de energia (TDP)
10 Watt
14.41
Número de texels processados por segundo
38.26
192
Conversores / núcleos CUDA
384
1201 MHz
Velocidade de aceleração
1594 MHz
4,940 million
Número de transístores
1,800 million
15 Watt
Desenho de saída de calor
10 Watt

Dimensões, conectores e compatibilidade

Informação técnica adicional, não afecta grandemente a classificação de desempenho ao comparar o {Atari VCS 800 GPU e NVIDIA GeForce MX330}.

IGP
Interface
PCIe 3.0 x16
295 mm
Comprimento
Sem dados
None
Alimentação suplementar
None

Memória (frequência e overclocking)

A memória do cartão gráfico é utilizada para armazenar os cálculos. O software moderno e os jogos 3D requerem mais e mais rápida memória. Quanto mais altos forem estes parâmetros, mais produtivo será o chip. A diferença nestas características {Atari VCS 800 GPU e NVIDIA GeForce MX330} pode ser vista nesta secção.

DDR4
Tipo de memória
GDDR5
8 GB
Maximum RAM amount
2 GB
128 Bit
Capacidade do autocarro de memória
64 Bit
2.4 GB/s
Frequência de memória
7000 MHz
38.4 GB/s
Largura de banda de memória
48.06 GB/s
Sem dados
Memória partilhada
-

Apoio aos portos e expositores

A diferença entre as interfaces e as portas das placas de vídeo Atari VCS 800 GPU e NVIDIA GeForce MX330, o tamanho e o número de monitores.

No outputs
Ligações ao visor
No outputs

Tecnologia

A diferença entre {Atari VCS 800 GPU e NVIDIA GeForce MX330} é a funcionalidade adicional.

Sem dados
Monitores múltiplos
+
Sem dados
GPU Boost
+
Sem dados
CUDA
6.1
Sem dados
Optimus
+
Sem dados
GameWorks
+

Suporte API

A diferença nas APIs suportadas é Atari VCS 800 GPU e NVIDIA GeForce MX330. O suporte de hardware (API) não é considerado em benchmarks sintéticos e testes de desempenho.

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
Vulkan
1.2.131
6.4
Shader Model
6.4
2.1
OpenCL
1.2

Desempenho em jogos

Selecione Formulário da lista O nome necessário para identificar o desempenho dos jogos para Atari VCS 800 GPU e NVIDIA GeForce MX330 cartões gráficos. O resultado mostra a rapidez com que o jogo será executado e se ele pode ser executado neste computador. As diferentes resoluções de monitor - de baixo a 4K - são usadas para testes. Descubra é o Atari VCS 800 GPU ou NVIDIA GeForce MX330 bom para jogos.


low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Horizon Zero Dawn (2020) Atari VCS 800 GPU
NVIDIA GeForce MX330 27 13 11 9
Death Stranding (2020) Atari VCS 800 GPU
NVIDIA GeForce MX330 33.4 14.7 13.7 13.4
F1 2020 (2020) Atari VCS 800 GPU
NVIDIA GeForce MX330 81 39 28 16
Gears Tactics (2020) Atari VCS 800 GPU
NVIDIA GeForce MX330 94.6 34.5 22.1 15.9
Doom Eternal (2020) Atari VCS 800 GPU
NVIDIA GeForce MX330 35.3
Legend
5 Gagueira - Dados insuficientes. Placas gaguejantes semelhantes, o jogo é susceptível de mostrar uma baixa taxa de quadros. Haverá alguns desfasamentos.
Maio Gagueira - Dados insuficientes. Placas gaguejantes semelhantes, é provável que o jogo mostre uma baixa taxa de quadros. Haverá alguns desfasamentos.
30 Fluente - De acordo com os resultados dos benchmarks, o jogo deve funcionar a 25 quadros por segundo (fps)
40 Fluente - De acordo com os resultados dos benchmarks, o jogo deve funcionar a 35 quadros por segundo (fps)
60 Fluente - De acordo com os resultados dos pontos de referência, o jogo deve funcionar a 58 quadros por segundo (fps)
Pode funcionar fluentemente - Dados insuficientes. Placas gráficas semelhantes mostram uma taxa de quadros suave, confortável para o jogo.
? Incerto - Os testes com placas gráficas mostraram que uma placa mais lenta pode proporcionar uma taxa de quadros elevada e estável para a mesma operação.
Incerto - O trabalho da placa de vídeo no jogo ainda está a ser estudado. A interpolação entre analógicos não é possível.
O valor representa a taxa média de fotogramas. Passando por cima do valor, é possível obter resultados individuais.

Vantagens Atari VCS 800 GPU

Tecnologia mais moderna do processo de produção (14 nm vs 16 nm)

Tamanho máximo de RAM (8 GB vs 2 GB)

Vantagens NVIDIA GeForce MX330

13.64% mais rápido nos testes

Grande largura de banda de memória (48.06 GB/s vs 38.4 GB/s)

Monitores múltiplos

Por isso, Atari VCS 800 GPU ou NVIDIA GeForce MX330?

Com base nos resultados dos testes sintéticos e de jogos, recomendamos NVIDIA GeForce MX330 .

Atari VCS 800 GPU versus NVIDIA GeForce MX330 comparação em testes de referência

Avaliação do utilizador

0.0 A partir de 0 CpusData Pontuação Atari VCS 800 GPU
0.0 A partir de 0 CpusData Pontuação NVIDIA GeForce MX330