Atari VCS 800 GPU
VS
NVIDIA GeForce MX330
Atari VCS 800 GPU
VS
NVIDIA GeForce MX330

Informazioni generali

Le principali caratteristiche di nomenclatura delle schede video Atari VCS 800 GPU e NVIDIA GeForce MX330. Prestare attenzione alla posizione nella classifica delle prestazioni per scegliere la migliore.

not rated
Posizione nella classifica delle prestazioni
415
GCN 5.0
Architettura
Pascal
Nessun dato
Nome in codice
GP108
Nessun dato
Tipo
Laptop
14 December 2020 (1 year ago)
Data di rilascio
20 February 2020 (1 year ago)
$399
Prezzo iniziale
Nessun dato
Nessun dato
Prezzo corrente
$1079
Nessun dato
Rapporto qualità/prezzo
2.58
Banded Kestrel
Nome in codice della GPU
N17S-LP / N17S-G3
Desktop
Segmento di mercato
Laptop

Dati tecnici

Scegliete la migliore scheda grafica tra Atari VCS 800 GPU e NVIDIA GeForce MX330 in base al processo di produzione, al consumo energetico, alla frequenza di base e al potenziale di overclocking della GPU.

Nessun dato
Trasportatori
384
Nessun dato
Frequenza di clock del nucleo
1531 MHz
Nessun dato
Accelerazione
1594 MHz
Nessun dato
Numero di transistor
1,800 million
14 nm
Processo tecnologico
16 nm
Nessun dato
Consumo energetico (TDP)
10 Watt
14.41
Numero di texel elaborati al secondo
38.26
192
Convertitori / core CUDA
384
1201 MHz
Velocità di accelerazione
1594 MHz
4,940 million
Numero di transistor
1,800 million
15 Watt
Potenza termica di progetto
10 Watt

Dimensioni, connettori e compatibilità

Le informazioni tecniche aggiuntive non influiscono molto sulla valutazione delle prestazioni nel confronto tra Atari VCS 800 GPU e NVIDIA GeForce MX330.

IGP
Interfaccia
PCIe 3.0 x16
295 mm
Lunghezza
Nessun dato
None
Alimentazione supplementare
None

Memoria (frequenza e overclock)

La memoria della scheda grafica viene utilizzata per memorizzare i calcoli. I software moderni e i giochi 3D richiedono una memoria maggiore e più veloce. Più alti sono questi parametri, più produttivo è il chip. La differenza tra queste caratteristiche Atari VCS 800 GPU e NVIDIA GeForce MX330 può essere vista in questa sezione.

DDR4
Tipo di memoria
GDDR5
8 GB
Maximum RAM amount
2 GB
128 Bit
Capacità del bus di memoria
64 Bit
2.4 GB/s
Frequenza di memoria
7000 MHz
38.4 GB/s
Larghezza di banda della memoria
48.06 GB/s
Nessun dato
Memoria condivisa
-

Supporto per porte e display

La differenza tra le interfacce e le porte delle schede video Atari VCS 800 GPU e NVIDIA GeForce MX330, le dimensioni e il numero di monitor.

No outputs
Connessioni al display
No outputs

Tecnologia

La differenza tra Atari VCS 800 GPU e NVIDIA GeForce MX330 è la funzionalità aggiuntiva.

Nessun dato
Monitor multipli
+
Nessun dato
GPU Boost
+
Nessun dato
CUDA
6.1
Nessun dato
Optimus
+
Nessun dato
GameWorks
+

Supporto API

La differenza tra le API supportate è Atari VCS 800 GPU e NVIDIA GeForce MX330. Il supporto hardware (API) non viene considerato nei benchmark sintetici e nei test di prestazioni.

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
Vulkan
1.2.131
6.4
Shader Model
6.4
2.1
OpenCL
1.2

Prestazioni nei giochi

Selezionare Form L'elenco il nome richiesto per identificare le prestazioni di gioco per Atari VCS 800 GPU e NVIDIA GeForce MX330 schede grafiche. Il risultato mostra quanto velocemente verrà eseguito il gioco e se può essere eseguito su questo computer. Le diverse risoluzioni del monitor - da basso a 4K - vengono utilizzate per i test. Scopri è il Atari VCS 800 GPU o NVIDIA GeForce MX330 Buono per i giochi.


low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Horizon Zero Dawn (2020) Atari VCS 800 GPU
NVIDIA GeForce MX330 27 13 11 9
Death Stranding (2020) Atari VCS 800 GPU
NVIDIA GeForce MX330 33.4 14.7 13.7 13.4
F1 2020 (2020) Atari VCS 800 GPU
NVIDIA GeForce MX330 81 39 28 16
Gears Tactics (2020) Atari VCS 800 GPU
NVIDIA GeForce MX330 94.6 34.5 22.1 15.9
Doom Eternal (2020) Atari VCS 800 GPU
NVIDIA GeForce MX330 35.3
Legend
5 Stutter - Dati insufficienti. In caso di stuttering di schede grafiche simili, è probabile che il gioco mostri un frame rate basso. Si verificheranno alcuni lag.
Può balbettare - Dati insufficienti. Se una scheda grafica simile balbetta, è probabile che il gioco mostri un frame rate basso. Si verificheranno alcuni lag.
30 Fluente - Secondo i risultati dei benchmark il gioco dovrebbe girare a 25 fotogrammi al secondo (fps)
40 Fluente - Secondo i risultati dei benchmark il gioco dovrebbe girare a 35 fotogrammi al secondo (fps)
60 Fluente - Secondo i risultati dei benchmark il gioco dovrebbe girare a 58 fotogrammi al secondo (fps)
Può funzionare in modo fluido - Dati insufficienti. Schede grafiche simili mostrano un frame rate fluido, adatto al gioco.
? Incerto - I test sulle schede grafiche hanno dimostrato che una scheda più lenta può fornire una frequenza di fotogrammi elevata e stabile a parità di operazioni.
Incerto - Il lavoro della scheda video nel gioco è ancora in fase di studio. L'interpolazione tra gli analogici non è possibile.
Il valore indica la frequenza media dei fotogrammi. Passando sopra il valore, è possibile ottenere risultati individuali.

Vantaggi Atari VCS 800 GPU

Tecnologia del processo di produzione più moderna (14 nm vs 16 nm)

Dimensione massima della RAM (8 GB vs 2 GB)

Vantaggi NVIDIA GeForce MX330

13.64% più veloce nei test

Grande larghezza di banda della memoria (48.06 GB/s vs 38.4 GB/s)

Monitor multipli

Quindi, Atari VCS 800 GPU o NVIDIA GeForce MX330?

Sulla base dei risultati dei test sintetici e di gioco, raccomandiamo NVIDIA GeForce MX330 .

Atari VCS 800 GPU verso NVIDIA GeForce MX330 confronto nei test di benchmark

Valutazione dell'utente

0.0 Da 0 CpusData Punteggio Atari VCS 800 GPU
0.0 Da 0 CpusData Punteggio NVIDIA GeForce MX330