NVIDIA GeForce4 Ti 4200
VS
NVIDIA GeForce MX330
NVIDIA GeForce4 Ti 4200
VS
NVIDIA GeForce MX330

Informacje ogólne

Główne cechy nomenklaturowe kart wideo NVIDIA GeForce4 Ti 4200 i NVIDIA GeForce MX330. Zwróć uwagę na pozycję w rankingu wydajności, aby wybrać najlepszą.

not rated
Pozycja w rankingu wydajności
415
Kelvin
Architektura
Pascal
brak danych
Nazwa kodowa
GP108
brak danych
Typ
Laptop
6 February 2002 (19 years ago)
Data wydania
20 February 2020 (1 year ago)
brak danych
Aktualna cena
$1079
brak danych
Stosunek jakości do ceny
2.58
NV25 A2
Nazwa kodowa układu GPU
N17S-LP / N17S-G3
Desktop
Segment rynku
Laptop

Dane techniczne

Wybierz najlepszą kartę graficzną pomiędzy NVIDIA GeForce4 Ti 4200 a NVIDIA GeForce MX330 w oparciu o proces produkcyjny, pobór mocy oraz częstotliwość bazową i potencjał podkręcania GPU.

brak danych
Przenośniki
384
250 MHz
Częstotliwość taktowania rdzenia
1531 MHz
brak danych
Przyspieszenie
1594 MHz
brak danych
Liczba tranzystorów
1,800 million
150 nm
Proces technologiczny
16 nm
brak danych
Zużycie energii (TDP)
10 Watt
2.000
Liczba tekseli przetwarzanych w ciągu sekundy
38.26
brak danych
Konwertery / rdzenie CUDA
384
brak danych
Prędkość przyspieszenia
1594 MHz
63 million
Liczba tranzystorów
1,800 million
brak danych
Projektowa moc cieplna
10 Watt

Wymiary, złącza i kompatybilność

Dodatkowe informacje techniczne, nie mają większego wpływu na ocenę działania przy porównywaniu NVIDIA GeForce4 Ti 4200 i NVIDIA GeForce MX330.

AGP 4x
Interfejs
PCIe 3.0 x16
None
Żywienie uzupełniające
None

Pamięć (częstotliwość i podkręcanie)

Pamięć karty graficznej służy do przechowywania obliczeń. Nowoczesne oprogramowanie i gry 3D wymagają większej i szybszej pamięci. Im wyższe te parametry, tym wydajniejszy układ. Różnicę w tych cechach NVIDIA GeForce4 Ti 4200 i NVIDIA GeForce MX330 można zobaczyć w tej sekcji.

DDR
Typ pamięci
GDDR5
64 MB
Maximum RAM amount
2 GB
64 Bit
Pojemność magistrali pamięci
64 Bit
500 MHz
Częstotliwość pamięci
7000 MHz
4 GB/s
Szerokość pasma pamięci
48.06 GB/s
brak danych
Pamięć współdzielona
-

Obsługa portów i wyświetlaczy

Różnica między interfejsami i portami kart wideo NVIDIA GeForce4 Ti 4200 i NVIDIA GeForce MX330, rozmiar i liczba monitorów.

1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video
Połączenia z wyświetlaczem
No outputs

Technologia

Różnica między NVIDIA GeForce4 Ti 4200 a NVIDIA GeForce MX330 to właśnie dodatkowa funkcjonalność.

brak danych
Wiele monitorów
+
brak danych
GPU Boost
+
brak danych
CUDA
6.1
brak danych
Optimus
+
brak danych
GameWorks
+

Obsługa API

Różnica w obsługiwanych API to NVIDIA GeForce4 Ti 4200 i NVIDIA GeForce MX330. Wsparcie sprzętowe (API) nie jest brane pod uwagę w benchmarkach syntetycznych i testach wydajności.

brak danych
DirectX
12 (12_1)
brak danych
OpenGL
4.6
brak danych
Vulkan
1.2.131
brak danych
Shader Model
6.4
brak danych
OpenCL
1.2

Wydajność w grach

Wybierz Listę Wymaganą nazwę, aby zidentyfikować wydajność gier dla NVIDIA GeForce4 Ti 4200 oraz NVIDIA GeForce MX330 karty graficzne. Wynik pokazuje, jak szybko będzie działać gra i czy można ją uruchomić na tym komputerze. Do testowania wykorzystywane są różne rozdzielczości monitora - od niskiego do 4k - są wykorzystywane. Dowiedz się to NVIDIA GeForce4 Ti 4200 lub NVIDIA GeForce MX330 Dobra do gier.


low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Horizon Zero Dawn (2020) NVIDIA GeForce4 Ti 4200
NVIDIA GeForce MX330 27 13 11 9
Death Stranding (2020) NVIDIA GeForce4 Ti 4200
NVIDIA GeForce MX330 33.4 14.7 13.7 13.4
F1 2020 (2020) NVIDIA GeForce4 Ti 4200
NVIDIA GeForce MX330 81 39 28 16
Gears Tactics (2020) NVIDIA GeForce4 Ti 4200
NVIDIA GeForce MX330 94.6 34.5 22.1 15.9
Doom Eternal (2020) NVIDIA GeForce4 Ti 4200
NVIDIA GeForce MX330 35.3
Legend
5 Zacinanie się - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
May Stutter - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
30 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 25 klatkach na sekundę (fps)
40 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 35 klatkach na sekundę (fps)
60 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 58 klatkach na sekundę (fps)
May Run Fluently - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne wykazują płynną liczbę klatek na sekundę, komfortową dla gry.
? Niepewne - Testy kart graficznych wykazały, że wolniejsza karta może zapewnić wysoką i stabilną liczbę klatek na sekundę przy tej samej operacji.
Niepewny - Praca karty graficznej w grze jest wciąż badana. Interpolacja między analogami nie jest możliwa.
Wartość ta przedstawia średnią liczbę klatek na sekundę. Po najechaniu na wartość można uzyskać indywidualne wyniki.

Zalety NVIDIA GeForce4 Ti 4200

Maksymalny rozmiar pamięci RAM (64 MB vs 2 GB)

Zalety NVIDIA GeForce MX330

7.64% szybciej w testach

Bardziej nowoczesna technologia procesu produkcyjnego (16 nm vs 150 nm)

Duża przepustowość pamięci (48.06 GB/s vs 4 GB/s)

Wiele monitorów

Więc, NVIDIA GeForce4 Ti 4200 lub NVIDIA GeForce MX330?

W oparciu o wyniki testów syntetycznych i testów w grach, zalecamy NVIDIA GeForce MX330 .

NVIDIA GeForce4 Ti 4200 w stosunku do NVIDIA GeForce MX330 porównanie w testach porównawczych

Ocena użytkownika

0.0 Ze strony 0 CpusData Wynik NVIDIA GeForce4 Ti 4200
0.0 Ze strony 0 CpusData Wynik NVIDIA GeForce MX330