NVIDIA GeForce GTS 160M przegląd. Specyfikacja i testy

Szczegółowa recenzja karty graficznej NVIDIA GeForce GTS 160M. Zajęte miejsce 677 w rankingu wydajności CpusData.

Producent NVIDIA, rok produkcji 2009, technologia procesowa 55 nm, pobór mocy 60 Watt (TDP).

Karta graficzna pracuje z częstotliwością taktowania 600 MHz, z możliwością podkręcania do . Na pokładzie znajduje się 1 GB pamięci o częstotliwości taktowania i przepustowości 51 GB/s.

Poniżej znajduje się kilka najważniejszych informacji na temat zastosowanych technologii, interfejsów, kompatybilności z płytami głównymi oraz wyników testów w popularnych grach. Dane te pomogą Ci podjąć decyzję, jaką kartę graficzną wybrać. Możesz również porównać swoją kartę graficzną NVIDIA GeForce GTS 160M online z innymi modelami na naszej stronie.

Informacje ogólne

Główne cechy nomenklaturowe karty wideo NVIDIA GeForce GTS 160M, dla ogólnych informacji o niej.

Pozycja w rankingu wydajności: 768
Architektura: G9x
Nazwa kodowa: G94
Typ: Laptop
Data wydania: 2 March 2009 (12 years ago)
Aktualna cena: $230
Stosunek jakości do ceny: 0.13
Nazwa kodowa układu GPU: N10E-GS1
Segment rynku: Laptop

Dane techniczne

Cechy, które bezpośrednio wpływają na wydajność karty graficznej NVIDIA GeForce GTS 160M. Mniejszy proces technologiczny, wyższe częstotliwości taktowania, więcej wątków i tranzystorów to oznaki nowoczesnej karty graficznej.

Przenośniki: 64
Częstotliwość taktowania rdzenia: 600 MHz
Liczba tranzystorów: 505 million
Proces technologiczny: 55 nm
Zużycie energii (TDP): 60 Watt
Liczba tekseli przetwarzanych w ciągu sekundy: 19 billion/sec
Operacje zmiennoprzecinkowe: 192 gflops
Rdzenie CUDA: 64
Gigaflops: 288
Konwertery / rdzenie CUDA: 64
Liczba tranzystorów: 505 million
Projektowa moc cieplna: 60 Watt

Wymiary, złącza i kompatybilność

Dodatkowe informacje techniczne, nie mają większego wpływu na ocenę wydajności.

Interfejs: PCIe 2.0 x16
Laptop size: large
Opcje SLI: 2-way
Obsługa autobusu: PCI-E 2.0
MXM Type: MXM 3.0 Type-B

Pamięć (częstotliwość i podkręcanie)

Pamięć karty graficznej służy do przechowywania obliczeń. Nowoczesne oprogramowanie i gry 3D wymagają większej pojemności i szybkości pamięci. Im wyższe te parametry, tym większa wydajność układu NVIDIA GeForce GTS 160M.

Typ pamięci: GDDR3
Maximum RAM amount: 1 GB
Pojemność magistrali pamięci: 256 Bit
Szerokość pasma pamięci: 51 GB/s
Pamięć współdzielona: -

Obsługa portów i wyświetlaczy

Informacje o interfejsach kart graficznych, portach, współczynniku kształtu i wielkości.

Połączenia z wyświetlaczem: VGADisplayPortDual Link DVIHDMILVDSSingle Link DVI
Maximum VGA resolution: 2048x1536
Audio input for HDMI: S/PDIF
HDMI: +

Technologia

Dodatkowe technologie, które producent integruje w swoich urządzeniach. Nie mają one bezpośredniego wpływu na wydajność, ale mogą stanowić miłe uzupełnienie funkcjonalności karty graficznej zarówno w grach, jak i w pracy.

CUDA: +
HybridPower: +
PureVideo HD: +
Power management: 8.0

Obsługa API

Obsługiwane przez kartę wideo NVIDIA GeForce GTS 160M API. Im wyższa wersja, tym lepsza wydajność w grach.

DirectX: 11.1 (10_0)
OpenGL: 2.1
Vulkan: N/A
Shader Model: 4.0
OpenCL: 1.1

Ogólna wydajność w grach

Testy przedstawiają wyniki FPS przy różnych rozdzielczościach ekranu zgodnie z zaleceniami producenta gry. Benchmark NVIDIA GeForce GTS 160M może się różnić od rzeczywistych danych, w zależności od środowiska (płyta główna lub procesor).


low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Horizon Zero Dawn (2020)
low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Death Stranding (2020)
low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
F1 2020 (2020)
low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Gears Tactics (2020)
low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Doom Eternal (2020)
low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Opis
5 Zacinanie się - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
May Stutter - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
30 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 25 klatkach na sekundę (fps)
40 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 35 klatkach na sekundę (fps)
60 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 58 klatkach na sekundę (fps)
May Run Fluently - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne wykazują płynną liczbę klatek na sekundę, komfortową dla gry.
? Niepewne - Testy kart graficznych wykazały, że wolniejsza karta może zapewnić wysoką i stabilną liczbę klatek na sekundę przy tej samej operacji.
Niepewny - Praca karty graficznej w grze jest wciąż badana. Interpolacja między analogami nie jest możliwa.
Wartość ta przedstawia średnią liczbę klatek na sekundę. Po najechaniu na wartość można uzyskać indywidualne wyniki.

NVIDIA GeForce GTS 160M w wynikach benchmarku

Wydajność karty graficznej NVIDIA GeForce GTS 160M prezentowana jest w popularnych, nowoczesnych benchmarkach. Testy przy maksymalnym obciążeniu dają nam pojęcie o rzeczywistej mocy procesora graficznego i pozwalają porównać dany model z innymi popularnymi kartami graficznymi. Opisy benchmarków i wyniki można znaleźć na ich stronach.

Ogólne wyniki w benchmarkach

0.0 Ze strony 0 CpusData Wynik NVIDIA GeForce GTS 160M