NVIDIA GeForce GTS 160M
VS
NVIDIA Quadro P520
NVIDIA GeForce GTS 160M
VS
NVIDIA Quadro P520

Informacje ogólne

Główne cechy nomenklaturowe kart wideo NVIDIA GeForce GTS 160M i NVIDIA Quadro P520. Zwróć uwagę na pozycję w rankingu wydajności, aby wybrać najlepszą.

768
Pozycja w rankingu wydajności
454
brak danych
Stosunek jakości do ceny
1.66
G9x
Architektura
Pascal
G94
Nazwa kodowa
brak danych
Laptop
Typ
Mobile workstation
2 March 2009 (12 years ago)
Data wydania
27 May 2019 (2 years ago)
$230
Aktualna cena
$1670
0.13
Stosunek jakości do ceny
1.94
N10E-GS1
Nazwa kodowa układu GPU
GP108
Laptop
Segment rynku
Mobile workstation

Dane techniczne

Wybierz najlepszą kartę graficzną pomiędzy NVIDIA GeForce GTS 160M a NVIDIA Quadro P520 w oparciu o proces produkcyjny, pobór mocy oraz częstotliwość bazową i potencjał podkręcania GPU.

64
Przenośniki
384
600 MHz
Częstotliwość taktowania rdzenia
1303 MHz
brak danych
Przyspieszenie
1493 MHz
505 million
Liczba tranzystorów
brak danych
55 nm
Proces technologiczny
14 nm
60 Watt
Zużycie energii (TDP)
brak danych
19 billion/sec
Liczba tekseli przetwarzanych w ciągu sekundy
35.83
192 gflops
Operacje zmiennoprzecinkowe
brak danych
64
Rdzenie CUDA
brak danych
288
Gigaflops
brak danych
64
Konwertery / rdzenie CUDA
384
brak danych
Prędkość przyspieszenia
1493 MHz
505 million
Liczba tranzystorów
1,800 million
60 Watt
Projektowa moc cieplna
18 Watt

Wymiary, złącza i kompatybilność

Dodatkowe informacje techniczne, nie mają większego wpływu na ocenę działania przy porównywaniu NVIDIA GeForce GTS 160M i NVIDIA Quadro P520.

PCIe 2.0 x16
Interfejs
PCIe 3.0 x16
brak danych
Żywienie uzupełniające
None
large
Laptop size
large
2-way
Opcje SLI
brak danych
PCI-E 2.0
Obsługa autobusu
brak danych
MXM 3.0 Type-B
MXM Type
brak danych

Pamięć (częstotliwość i podkręcanie)

Pamięć karty graficznej służy do przechowywania obliczeń. Nowoczesne oprogramowanie i gry 3D wymagają większej i szybszej pamięci. Im wyższe te parametry, tym wydajniejszy układ. Różnicę w tych cechach NVIDIA GeForce GTS 160M i NVIDIA Quadro P520 można zobaczyć w tej sekcji.

GDDR3
Typ pamięci
GDDR5
1 GB
Maximum RAM amount
2 GB
256 Bit
Pojemność magistrali pamięci
64 Bit
brak danych
Częstotliwość pamięci
6000 MHz
51 GB/s
Szerokość pasma pamięci
48.06 GB/s
-
Pamięć współdzielona
-

Obsługa portów i wyświetlaczy

Różnica między interfejsami i portami kart wideo NVIDIA GeForce GTS 160M i NVIDIA Quadro P520, rozmiar i liczba monitorów.

VGADisplayPortDual Link DVIHDMILVDSSingle Link DVI
Połączenia z wyświetlaczem
No outputs
2048x1536
Maximum VGA resolution
brak danych
S/PDIF
Audio input for HDMI
brak danych
+
HDMI
brak danych

Technologia

Różnica między NVIDIA GeForce GTS 160M a NVIDIA Quadro P520 to właśnie dodatkowa funkcjonalność.

brak danych
Wiele monitorów
+
+
CUDA
brak danych
+
HybridPower
brak danych
+
PureVideo HD
brak danych
8.0
Power management
brak danych

Obsługa API

Różnica w obsługiwanych API to NVIDIA GeForce GTS 160M i NVIDIA Quadro P520. Wsparcie sprzętowe (API) nie jest brane pod uwagę w benchmarkach syntetycznych i testach wydajności.

11.1 (10_0)
DirectX
DirectX 12_1
2.1
OpenGL
brak danych
N/A
Vulkan
+
4.0
Shader Model
brak danych
1.1
OpenCL
brak danych

Wydajność w grach

Wybierz Listę Wymaganą nazwę, aby zidentyfikować wydajność gier dla NVIDIA GeForce GTS 160M oraz NVIDIA Quadro P520 karty graficzne. Wynik pokazuje, jak szybko będzie działać gra i czy można ją uruchomić na tym komputerze. Do testowania wykorzystywane są różne rozdzielczości monitora - od niskiego do 4k - są wykorzystywane. Dowiedz się to NVIDIA GeForce GTS 160M lub NVIDIA Quadro P520 Dobra do gier.


low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Horizon Zero Dawn (2020) NVIDIA GeForce GTS 160M
NVIDIA Quadro P520
Death Stranding (2020) NVIDIA GeForce GTS 160M
NVIDIA Quadro P520
F1 2020 (2020) NVIDIA GeForce GTS 160M
NVIDIA Quadro P520
Gears Tactics (2020) NVIDIA GeForce GTS 160M
NVIDIA Quadro P520
Doom Eternal (2020) NVIDIA GeForce GTS 160M
NVIDIA Quadro P520
Legend
5 Zacinanie się - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
May Stutter - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
30 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 25 klatkach na sekundę (fps)
40 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 35 klatkach na sekundę (fps)
60 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 58 klatkach na sekundę (fps)
May Run Fluently - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne wykazują płynną liczbę klatek na sekundę, komfortową dla gry.
? Niepewne - Testy kart graficznych wykazały, że wolniejsza karta może zapewnić wysoką i stabilną liczbę klatek na sekundę przy tej samej operacji.
Niepewny - Praca karty graficznej w grze jest wciąż badana. Interpolacja między analogami nie jest możliwa.
Wartość ta przedstawia średnią liczbę klatek na sekundę. Po najechaniu na wartość można uzyskać indywidualne wyniki.

Zalety NVIDIA GeForce GTS 160M

Taniej ($230 vs $1670)

Duża przepustowość pamięci (51 GB/s vs 48.06 GB/s)

Zalety NVIDIA Quadro P520

6.96% szybciej w testach

Więcej przenośników (384 vs 64)

Bardziej nowoczesna technologia procesu produkcyjnego (14 nm vs 55 nm)

Maksymalny rozmiar pamięci RAM (2 GB vs 1 GB)

Wiele monitorów

Więc, NVIDIA GeForce GTS 160M lub NVIDIA Quadro P520?

W oparciu o wyniki testów syntetycznych i testów w grach, zalecamy NVIDIA Quadro P520 .

NVIDIA GeForce GTS 160M w stosunku do NVIDIA Quadro P520 porównanie w testach porównawczych

Ocena użytkownika

0.0 Ze strony 0 CpusData Wynik NVIDIA GeForce GTS 160M
0.0 Ze strony 0 CpusData Wynik NVIDIA Quadro P520