NVIDIA RTX A4000
VS
NVIDIA GeForce MX330
NVIDIA RTX A4000
VS
NVIDIA GeForce MX330

Informacje ogólne

Główne cechy nomenklaturowe kart wideo NVIDIA RTX A4000 i NVIDIA GeForce MX330. Zwróć uwagę na pozycję w rankingu wydajności, aby wybrać najlepszą.

19
Pozycja w rankingu wydajności
415
Ampere
Architektura
Pascal
brak danych
Nazwa kodowa
GP108
brak danych
Typ
Laptop
12 April 2021 (less than a year ago)
Data wydania
20 February 2020 (1 year ago)
$4231
Aktualna cena
$1079
0.86
Stosunek jakości do ceny
2.58
GA104
Nazwa kodowa układu GPU
N17S-LP / N17S-G3
Workstation
Segment rynku
Laptop

Dane techniczne

Wybierz najlepszą kartę graficzną pomiędzy NVIDIA RTX A4000 a NVIDIA GeForce MX330 w oparciu o proces produkcyjny, pobór mocy oraz częstotliwość bazową i potencjał podkręcania GPU.

brak danych
Przenośniki
384
brak danych
Częstotliwość taktowania rdzenia
1531 MHz
brak danych
Przyspieszenie
1594 MHz
brak danych
Liczba tranzystorów
1,800 million
8 nm
Proces technologiczny
16 nm
brak danych
Zużycie energii (TDP)
10 Watt
299.5
Liczba tekseli przetwarzanych w ciągu sekundy
38.26
6144
Konwertery / rdzenie CUDA
384
1560 MHz
Prędkość przyspieszenia
1594 MHz
17,400 million
Liczba tranzystorów
1,800 million
140 Watt
Projektowa moc cieplna
10 Watt

Wymiary, złącza i kompatybilność

Dodatkowe informacje techniczne, nie mają większego wpływu na ocenę działania przy porównywaniu NVIDIA RTX A4000 i NVIDIA GeForce MX330.

PCIe 4.0 x16
Interfejs
PCIe 3.0 x16
241 mm
Długość
brak danych
1x 6-pin
Żywienie uzupełniające
None

Pamięć (częstotliwość i podkręcanie)

Pamięć karty graficznej służy do przechowywania obliczeń. Nowoczesne oprogramowanie i gry 3D wymagają większej i szybszej pamięci. Im wyższe te parametry, tym wydajniejszy układ. Różnicę w tych cechach NVIDIA RTX A4000 i NVIDIA GeForce MX330 można zobaczyć w tej sekcji.

GDDR6
Typ pamięci
GDDR5
16 GB
Maximum RAM amount
2 GB
256 Bit
Pojemność magistrali pamięci
64 Bit
14 GB/s
Częstotliwość pamięci
7000 MHz
448.0 GB/s
Szerokość pasma pamięci
48.06 GB/s
brak danych
Pamięć współdzielona
-

Obsługa portów i wyświetlaczy

Różnica między interfejsami i portami kart wideo NVIDIA RTX A4000 i NVIDIA GeForce MX330, rozmiar i liczba monitorów.

4x DisplayPort
Połączenia z wyświetlaczem
No outputs

Technologia

Różnica między NVIDIA RTX A4000 a NVIDIA GeForce MX330 to właśnie dodatkowa funkcjonalność.

brak danych
Wiele monitorów
+
brak danych
GPU Boost
+
brak danych
CUDA
6.1
brak danych
Optimus
+
brak danych
GameWorks
+

Obsługa API

Różnica w obsługiwanych API to NVIDIA RTX A4000 i NVIDIA GeForce MX330. Wsparcie sprzętowe (API) nie jest brane pod uwagę w benchmarkach syntetycznych i testach wydajności.

brak danych
DirectX
12 (12_1)
brak danych
OpenGL
4.6
brak danych
Vulkan
1.2.131
brak danych
Shader Model
6.4
brak danych
OpenCL
1.2

Wydajność w grach

Wybierz Listę Wymaganą nazwę, aby zidentyfikować wydajność gier dla NVIDIA RTX A4000 oraz NVIDIA GeForce MX330 karty graficzne. Wynik pokazuje, jak szybko będzie działać gra i czy można ją uruchomić na tym komputerze. Do testowania wykorzystywane są różne rozdzielczości monitora - od niskiego do 4k - są wykorzystywane. Dowiedz się to NVIDIA RTX A4000 lub NVIDIA GeForce MX330 Dobra do gier.


low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Horizon Zero Dawn (2020) NVIDIA RTX A4000
NVIDIA GeForce MX330 27 13 11 9
Death Stranding (2020) NVIDIA RTX A4000
NVIDIA GeForce MX330 33.4 14.7 13.7 13.4
F1 2020 (2020) NVIDIA RTX A4000
NVIDIA GeForce MX330 81 39 28 16
Gears Tactics (2020) NVIDIA RTX A4000
NVIDIA GeForce MX330 94.6 34.5 22.1 15.9
Doom Eternal (2020) NVIDIA RTX A4000
NVIDIA GeForce MX330 35.3
Legend
5 Zacinanie się - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
May Stutter - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
30 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 25 klatkach na sekundę (fps)
40 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 35 klatkach na sekundę (fps)
60 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 58 klatkach na sekundę (fps)
May Run Fluently - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne wykazują płynną liczbę klatek na sekundę, komfortową dla gry.
? Niepewne - Testy kart graficznych wykazały, że wolniejsza karta może zapewnić wysoką i stabilną liczbę klatek na sekundę przy tej samej operacji.
Niepewny - Praca karty graficznej w grze jest wciąż badana. Interpolacja między analogami nie jest możliwa.
Wartość ta przedstawia średnią liczbę klatek na sekundę. Po najechaniu na wartość można uzyskać indywidualne wyniki.

Zalety NVIDIA RTX A4000

60.29% szybciej w testach

Bardziej nowoczesna technologia procesu produkcyjnego (8 nm vs 16 nm)

Maksymalny rozmiar pamięci RAM (16 GB vs 2 GB)

Duża przepustowość pamięci (448.0 GB/s vs 48.06 GB/s)

Zalety NVIDIA GeForce MX330

Taniej ($1079 vs $4231)

Wiele monitorów

Więc, NVIDIA RTX A4000 lub NVIDIA GeForce MX330?

W oparciu o wyniki testów syntetycznych i testów w grach, zalecamy NVIDIA RTX A4000 .

NVIDIA RTX A4000 w stosunku do NVIDIA GeForce MX330 porównanie w testach porównawczych

Ocena użytkownika

0.0 Ze strony 0 CpusData Wynik NVIDIA RTX A4000
0.0 Ze strony 0 CpusData Wynik NVIDIA GeForce MX330