Xbox Series X GPU
VS
Intel UHD Graphics 630
Xbox Series X GPU
VS
Intel UHD Graphics 630

Informacje ogólne

Główne cechy nomenklaturowe kart wideo Xbox Series X GPU i Intel UHD Graphics 630. Zwróć uwagę na pozycję w rankingu wydajności, aby wybrać najlepszą.

not rated
Pozycja w rankingu wydajności
597
RDNA 2.0
Architektura
Gen. 9.5
brak danych
Nazwa kodowa
Comet Lake GT2
brak danych
Typ
Desktop
10 November 2020 (1 year ago)
Data wydania
1 October 2017 (4 years ago)
$499
Cena początkowa
brak danych
$11.41 (0x MSRP)
Aktualna cena
$1009
brak danych
Stosunek jakości do ceny
1.00
Scarlett
Nazwa kodowa układu GPU
Kaby-Lake-H-GT2
Desktop
Segment rynku
Desktop

Dane techniczne

Wybierz najlepszą kartę graficzną pomiędzy Xbox Series X GPU a Intel UHD Graphics 630 w oparciu o proces produkcyjny, pobór mocy oraz częstotliwość bazową i potencjał podkręcania GPU.

brak danych
Przenośniki
184
1825 MHz
Częstotliwość taktowania rdzenia
300 MHz
brak danych
Przyspieszenie
1150 MHz
brak danych
Liczba tranzystorów
189 million
7 nm
Proces technologiczny
14 nm
brak danych
Zużycie energii (TDP)
15 Watt
379.6
Liczba tekseli przetwarzanych w ciągu sekundy
26.45
brak danych
Operacje zmiennoprzecinkowe
460.8 gflops
3328
Konwertery / rdzenie CUDA
24
1725 MHz
Prędkość przyspieszenia
1150 MHz
15,300 million
Liczba tranzystorów
189 million
200 Watt
Projektowa moc cieplna
15 Watt

Wymiary, złącza i kompatybilność

Dodatkowe informacje techniczne, nie mają większego wpływu na ocenę działania przy porównywaniu Xbox Series X GPU i Intel UHD Graphics 630.

IGP
Interfejs
PCIe 3.0 x1
301 mm
Długość
brak danych

Pamięć (częstotliwość i podkręcanie)

Pamięć karty graficznej służy do przechowywania obliczeń. Nowoczesne oprogramowanie i gry 3D wymagają większej i szybszej pamięci. Im wyższe te parametry, tym wydajniejszy układ. Różnicę w tych cechach Xbox Series X GPU i Intel UHD Graphics 630 można zobaczyć w tej sekcji.

GDDR6
Typ pamięci
System Shared
10 GB
Maximum RAM amount
brak danych
320 Bit
Pojemność magistrali pamięci
64/128 Bit
14 GB/s
Częstotliwość pamięci
brak danych
560.0 GB/s
Szerokość pasma pamięci
brak danych
brak danych
Pamięć współdzielona
+

Obsługa portów i wyświetlaczy

Różnica między interfejsami i portami kart wideo Xbox Series X GPU i Intel UHD Graphics 630, rozmiar i liczba monitorów.

No outputs
Połączenia z wyświetlaczem
No outputs

Technologia

Różnica między Xbox Series X GPU a Intel UHD Graphics 630 to właśnie dodatkowa funkcjonalność.

brak danych
Quick Sync
+

Obsługa API

Różnica w obsługiwanych API to Xbox Series X GPU i Intel UHD Graphics 630. Wsparcie sprzętowe (API) nie jest brane pod uwagę w benchmarkach syntetycznych i testach wydajności.

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
Vulkan
1.1.103
6.5
Shader Model
6.5
1.2
OpenCL
2.1

Wydajność w grach

Wybierz Listę Wymaganą nazwę, aby zidentyfikować wydajność gier dla Xbox Series X GPU oraz Intel UHD Graphics 630 karty graficzne. Wynik pokazuje, jak szybko będzie działać gra i czy można ją uruchomić na tym komputerze. Do testowania wykorzystywane są różne rozdzielczości monitora - od niskiego do 4k - są wykorzystywane. Dowiedz się to Xbox Series X GPU lub Intel UHD Graphics 630 Dobra do gier.


low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Horizon Zero Dawn (2020) Xbox Series X GPU
Intel UHD Graphics 630
Death Stranding (2020) Xbox Series X GPU
Intel UHD Graphics 630
F1 2020 (2020) Xbox Series X GPU
Intel UHD Graphics 630
Gears Tactics (2020) Xbox Series X GPU
Intel UHD Graphics 630 38.1 13.2 7.5 5.4
Doom Eternal (2020) Xbox Series X GPU
Intel UHD Graphics 630
Legend
5 Zacinanie się - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
May Stutter - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
30 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 25 klatkach na sekundę (fps)
40 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 35 klatkach na sekundę (fps)
60 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 58 klatkach na sekundę (fps)
May Run Fluently - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne wykazują płynną liczbę klatek na sekundę, komfortową dla gry.
? Niepewne - Testy kart graficznych wykazały, że wolniejsza karta może zapewnić wysoką i stabilną liczbę klatek na sekundę przy tej samej operacji.
Niepewny - Praca karty graficznej w grze jest wciąż badana. Interpolacja między analogami nie jest możliwa.
Wartość ta przedstawia średnią liczbę klatek na sekundę. Po najechaniu na wartość można uzyskać indywidualne wyniki.

Zalety Xbox Series X GPU

Taniej ($11.41 (0x MSRP) vs $1009)

Bardziej nowoczesna technologia procesu produkcyjnego (7 nm vs 14 nm)

Zalety Intel UHD Graphics 630

6.52% szybciej w testach

Więc, Xbox Series X GPU lub Intel UHD Graphics 630?

W oparciu o wyniki testów syntetycznych i testów w grach, zalecamy Intel UHD Graphics 630 .

Xbox Series X GPU w stosunku do Intel UHD Graphics 630 porównanie w testach porównawczych

Ocena użytkownika

0.0 Ze strony 0 CpusData Wynik Xbox Series X GPU
5.0 Ze strony 1 CpusData Wynik Intel UHD Graphics 630