NVIDIA GeForce 310M
VS
Intel UHD Graphics 630
NVIDIA GeForce 310M
VS
Intel UHD Graphics 630

Informacje ogólne

Główne cechy nomenklaturowe kart wideo NVIDIA GeForce 310M i Intel UHD Graphics 630. Zwróć uwagę na pozycję w rankingu wydajności, aby wybrać najlepszą.

not rated
Pozycja w rankingu wydajności
597
GT2xx
Architektura
Gen. 9.5
brak danych
Nazwa kodowa
Comet Lake GT2
brak danych
Typ
Desktop
10 January 2010 (11 years ago)
Data wydania
1 October 2017 (4 years ago)
$163
Aktualna cena
$1009
brak danych
Stosunek jakości do ceny
1.00
N11M-GE1
Nazwa kodowa układu GPU
Kaby-Lake-H-GT2
Laptop
Segment rynku
Desktop

Dane techniczne

Wybierz najlepszą kartę graficzną pomiędzy NVIDIA GeForce 310M a Intel UHD Graphics 630 w oparciu o proces produkcyjny, pobór mocy oraz częstotliwość bazową i potencjał podkręcania GPU.

brak danych
Przenośniki
184
606 / 625 MHz
Częstotliwość taktowania rdzenia
300 MHz
brak danych
Przyspieszenie
1150 MHz
brak danych
Liczba tranzystorów
189 million
40 nm
Proces technologiczny
14 nm
brak danych
Zużycie energii (TDP)
15 Watt
4.848
Liczba tekseli przetwarzanych w ciągu sekundy
26.45
48.96 gflops
Operacje zmiennoprzecinkowe
460.8 gflops
16
Rdzenie CUDA
brak danych
73
Gigaflops
brak danych
16
Konwertery / rdzenie CUDA
24
brak danych
Prędkość przyspieszenia
1150 MHz
260 million
Liczba tranzystorów
189 million
14 Watt
Projektowa moc cieplna
15 Watt

Wymiary, złącza i kompatybilność

Dodatkowe informacje techniczne, nie mają większego wpływu na ocenę działania przy porównywaniu NVIDIA GeForce 310M i Intel UHD Graphics 630.

PCIe 2.0 x16
Interfejs
PCIe 3.0 x1
None
Żywienie uzupełniające
brak danych
PCI-E 2.0
Obsługa autobusu
brak danych

Pamięć (częstotliwość i podkręcanie)

Pamięć karty graficznej służy do przechowywania obliczeń. Nowoczesne oprogramowanie i gry 3D wymagają większej i szybszej pamięci. Im wyższe te parametry, tym wydajniejszy układ. Różnicę w tych cechach NVIDIA GeForce 310M i Intel UHD Graphics 630 można zobaczyć w tej sekcji.

GDDR3, DDR3
Typ pamięci
System Shared
64 Bit
Pojemność magistrali pamięci
64/128 Bit
10.67 GB/s
Szerokość pasma pamięci
brak danych
-
Pamięć współdzielona
+

Obsługa portów i wyświetlaczy

Różnica między interfejsami i portami kart wideo NVIDIA GeForce 310M i Intel UHD Graphics 630, rozmiar i liczba monitorów.

DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI
Połączenia z wyświetlaczem
No outputs
+
Multi monitor support
brak danych
2048x1536
Maximum VGA resolution
brak danych
+
HDMI
brak danych

Technologia

Różnica między NVIDIA GeForce 310M a Intel UHD Graphics 630 to właśnie dodatkowa funkcjonalność.

+
CUDA
brak danych
brak danych
Quick Sync
+
8.0
Power management
brak danych

Obsługa API

Różnica w obsługiwanych API to NVIDIA GeForce 310M i Intel UHD Graphics 630. Wsparcie sprzętowe (API) nie jest brane pod uwagę w benchmarkach syntetycznych i testach wydajności.

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
Vulkan
1.1.103
4.1
Shader Model
6.5
1.1
OpenCL
2.1

Wydajność w grach

Wybierz Listę Wymaganą nazwę, aby zidentyfikować wydajność gier dla NVIDIA GeForce 310M oraz Intel UHD Graphics 630 karty graficzne. Wynik pokazuje, jak szybko będzie działać gra i czy można ją uruchomić na tym komputerze. Do testowania wykorzystywane są różne rozdzielczości monitora - od niskiego do 4k - są wykorzystywane. Dowiedz się to NVIDIA GeForce 310M lub Intel UHD Graphics 630 Dobra do gier.


low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Horizon Zero Dawn (2020) NVIDIA GeForce 310M
Intel UHD Graphics 630
Death Stranding (2020) NVIDIA GeForce 310M
Intel UHD Graphics 630
F1 2020 (2020) NVIDIA GeForce 310M
Intel UHD Graphics 630
Gears Tactics (2020) NVIDIA GeForce 310M
Intel UHD Graphics 630 38.1 13.2 7.5 5.4
Doom Eternal (2020) NVIDIA GeForce 310M
Intel UHD Graphics 630
Legend
5 Zacinanie się - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
May Stutter - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
30 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 25 klatkach na sekundę (fps)
40 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 35 klatkach na sekundę (fps)
60 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 58 klatkach na sekundę (fps)
May Run Fluently - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne wykazują płynną liczbę klatek na sekundę, komfortową dla gry.
? Niepewne - Testy kart graficznych wykazały, że wolniejsza karta może zapewnić wysoką i stabilną liczbę klatek na sekundę przy tej samej operacji.
Niepewny - Praca karty graficznej w grze jest wciąż badana. Interpolacja między analogami nie jest możliwa.
Wartość ta przedstawia średnią liczbę klatek na sekundę. Po najechaniu na wartość można uzyskać indywidualne wyniki.

Zalety NVIDIA GeForce 310M

Taniej ($163 vs $1009)

Zalety Intel UHD Graphics 630

4.52% szybciej w testach

Bardziej nowoczesna technologia procesu produkcyjnego (14 nm vs 40 nm)

Więc, NVIDIA GeForce 310M lub Intel UHD Graphics 630?

W oparciu o wyniki testów syntetycznych i testów w grach, zalecamy Intel UHD Graphics 630 .

NVIDIA GeForce 310M w stosunku do Intel UHD Graphics 630 porównanie w testach porównawczych

Ogólne wyniki w benchmarkach

Ocena użytkownika

0.0 Ze strony 0 CpusData Wynik NVIDIA GeForce 310M
5.0 Ze strony 1 CpusData Wynik Intel UHD Graphics 630