Intel HD Graphics 6000
VS
NVIDIA Quadro M2000
Intel HD Graphics 6000
VS
NVIDIA Quadro M2000

Informacje ogólne

Główne cechy nomenklaturowe kart wideo Intel HD Graphics 6000 i NVIDIA Quadro M2000. Zwróć uwagę na pozycję w rankingu wydajności, aby wybrać najlepszą.

700
Pozycja w rankingu wydajności
303
brak danych
Stosunek jakości do ceny
15.21
Gen. 8 Broadwell
Architektura
Maxwell 2.0
Broadwell GT3
Nazwa kodowa
GM206
Laptop
Typ
Workstation
5 January 2015 (6 years ago)
Data wydania
8 April 2016 (5 years ago)
brak danych
Cena początkowa
$437.75
$286
Aktualna cena
$680 (1.6x MSRP)
0.74
Stosunek jakości do ceny
6.14
Broadwell GT3
Nazwa kodowa układu GPU
GM206
Laptop
Segment rynku
Workstation

Dane techniczne

Wybierz najlepszą kartę graficzną pomiędzy Intel HD Graphics 6000 a NVIDIA Quadro M2000 w oparciu o proces produkcyjny, pobór mocy oraz częstotliwość bazową i potencjał podkręcania GPU.

384
Przenośniki
768
300 MHz
Częstotliwość taktowania rdzenia
796 MHz
1000 MHz
Przyspieszenie
1163 MHz
189 million
Liczba tranzystorów
2,940 million
14 nm
Proces technologiczny
28 nm
15 Watt
Zużycie energii (TDP)
75 Watt
48.00
Liczba tekseli przetwarzanych w ciągu sekundy
55.82
brak danych
Operacje zmiennoprzecinkowe
1,812 gflops
48
Konwertery / rdzenie CUDA
768
1000 MHz
Prędkość przyspieszenia
1163 MHz
189 million
Liczba tranzystorów
2,940 million
15 Watt
Projektowa moc cieplna
75 Watt

Wymiary, złącza i kompatybilność

Dodatkowe informacje techniczne, nie mają większego wpływu na ocenę działania przy porównywaniu Intel HD Graphics 6000 i NVIDIA Quadro M2000.

PCIe 2.0 x1
Interfejs
PCIe 3.0 x16
brak danych
Długość
201 mm
brak danych
Żywienie uzupełniające
None
brak danych
Wysokość
1" (2.5 cm)

Pamięć (częstotliwość i podkręcanie)

Pamięć karty graficznej służy do przechowywania obliczeń. Nowoczesne oprogramowanie i gry 3D wymagają większej i szybszej pamięci. Im wyższe te parametry, tym wydajniejszy układ. Różnicę w tych cechach Intel HD Graphics 6000 i NVIDIA Quadro M2000 można zobaczyć w tej sekcji.

System Shared
Typ pamięci
128 Bit
brak danych
Maximum RAM amount
4 GB
64/128 Bit
Pojemność magistrali pamięci
128 Bit
brak danych
Częstotliwość pamięci
6612 MHz
+
Pamięć współdzielona
brak danych

Obsługa portów i wyświetlaczy

Różnica między interfejsami i portami kart wideo Intel HD Graphics 6000 i NVIDIA Quadro M2000, rozmiar i liczba monitorów.

No outputs
Połączenia z wyświetlaczem
DP DP DP DP
brak danych
Number of simultaneous displays
4

Technologia

Różnica między Intel HD Graphics 6000 a NVIDIA Quadro M2000 to właśnie dodatkowa funkcjonalność.

brak danych
CUDA
5.2
brak danych
3D Vision Pro
+
brak danych
Mosaic
+
brak danych
nView Desktop Management
+
+
Quick Sync
brak danych

Obsługa API

Różnica w obsługiwanych API to Intel HD Graphics 6000 i NVIDIA Quadro M2000. Wsparcie sprzętowe (API) nie jest brane pod uwagę w benchmarkach syntetycznych i testach wydajności.

12 (11_1)
DirectX
12
4.4
OpenGL
4.5
1.1.80
Vulkan
+
5.1
Shader Model
5
2.0
OpenCL
1.2

Wydajność w grach

Wybierz Listę Wymaganą nazwę, aby zidentyfikować wydajność gier dla Intel HD Graphics 6000 oraz NVIDIA Quadro M2000 karty graficzne. Wynik pokazuje, jak szybko będzie działać gra i czy można ją uruchomić na tym komputerze. Do testowania wykorzystywane są różne rozdzielczości monitora - od niskiego do 4k - są wykorzystywane. Dowiedz się to Intel HD Graphics 6000 lub NVIDIA Quadro M2000 Dobra do gier.


low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Horizon Zero Dawn (2020) Intel HD Graphics 6000
NVIDIA Quadro M2000
Death Stranding (2020) Intel HD Graphics 6000
NVIDIA Quadro M2000
F1 2020 (2020) Intel HD Graphics 6000
NVIDIA Quadro M2000
Gears Tactics (2020) Intel HD Graphics 6000
NVIDIA Quadro M2000
Doom Eternal (2020) Intel HD Graphics 6000
NVIDIA Quadro M2000
Legend
5 Zacinanie się - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
May Stutter - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
30 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 25 klatkach na sekundę (fps)
40 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 35 klatkach na sekundę (fps)
60 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 58 klatkach na sekundę (fps)
May Run Fluently - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne wykazują płynną liczbę klatek na sekundę, komfortową dla gry.
? Niepewne - Testy kart graficznych wykazały, że wolniejsza karta może zapewnić wysoką i stabilną liczbę klatek na sekundę przy tej samej operacji.
Niepewny - Praca karty graficznej w grze jest wciąż badana. Interpolacja między analogami nie jest możliwa.
Wartość ta przedstawia średnią liczbę klatek na sekundę. Po najechaniu na wartość można uzyskać indywidualne wyniki.

Zalety Intel HD Graphics 6000

Taniej ($286 vs $680 (1.6x MSRP))

Bardziej nowoczesna technologia procesu produkcyjnego (14 nm vs 28 nm)

Mniejsze zużycie energii (15 Watt vs 75 Watt)

Zalety NVIDIA Quadro M2000

14.48% szybciej w testach

Więcej przenośników (768 vs 384)

Więc, Intel HD Graphics 6000 lub NVIDIA Quadro M2000?

W oparciu o wyniki testów syntetycznych i testów w grach, zalecamy NVIDIA Quadro M2000 .

Intel HD Graphics 6000 w stosunku do NVIDIA Quadro M2000 porównanie w testach porównawczych

Ocena użytkownika

0.0 Ze strony 1 CpusData Wynik Intel HD Graphics 6000
0.0 Ze strony 0 CpusData Wynik NVIDIA Quadro M2000