Intel HD Graphics 630 - Recenzja i szczegóły techniczne

Szczegółowa recenzja karty graficznej Intel HD Graphics 630. Zajęte miejsce 515 w rankingu wydajności CpusData.

Producent INTEL, rok produkcji 2017, technologia procesowa 14 nm, pobór mocy 15 Watt (TDP).

Karta graficzna pracuje z częstotliwością taktowania 300 MHz, z możliwością podkręcania do 1100 MHz. Na pokładzie znajduje się 64 GB pamięci o częstotliwości taktowania i przepustowości .

Poniżej znajduje się kilka najważniejszych informacji na temat zastosowanych technologii, interfejsów, kompatybilności z płytami głównymi oraz wyników testów w popularnych grach. Dane te pomogą Ci podjąć decyzję, jaką kartę graficzną wybrać. Możesz również porównać swoją kartę graficzną Intel HD Graphics 630 online z innymi modelami na naszej stronie.

Informacje ogólne

Główne cechy nomenklaturowe karty wideo Intel HD Graphics 630, dla ogólnych informacji o niej.

Pozycja w rankingu wydajności: 594
Stosunek jakości do ceny:
Architektura: Gen. 9.5 Kaby Lake
Nazwa kodowa: Kaby Lake GT2
Typ: Desktop
Data wydania: 1 January 2017 (4 years ago)
Cena początkowa:
Aktualna cena: $1014
Projekt:
Generacja GCN:
Stosunek jakości do ceny: 0.50
Nazwa kodowa układu GPU: Kaby-Lake-H-GT2
Segment rynku: Desktop

Dane techniczne

Cechy, które bezpośrednio wpływają na wydajność karty graficznej Intel HD Graphics 630. Mniejszy proces technologiczny, wyższe częstotliwości taktowania, więcej wątków i tranzystorów to oznaki nowoczesnej karty graficznej.

Przenośniki: 192
Częstotliwość taktowania rdzenia: 300 MHz
Przyspieszenie: 1100 MHz
Liczba tranzystorów: 189 million
Proces technologiczny: 14 nm
Zużycie energii (TDP): 15 Watt
Liczba tekseli przetwarzanych w ciągu sekundy: 26.40
Operacje zmiennoprzecinkowe: 441.6 gflops
Temperatura maksymalna:
Rdzenie CUDA:
Compute units:
Wydajność obliczeniowa:
CUDA cores per GPU:
Gigaflops:
Dekodery wideo:
Konwertery / rdzenie CUDA: 24
Prędkość przyspieszenia: 1150 MHz
Liczba tranzystorów: 189 million
Projektowa moc cieplna: 15 Watt

Wymiary, złącza i kompatybilność

Dodatkowe informacje techniczne, nie mają większego wpływu na ocenę wydajności.

Interfejs: PCIe 3.0 x1
Długość:
Żywienie uzupełniające:
Laptop size:
Opcje SLI:
Recommended system power (PSU):
Obsługa autobusu:
Wysokość:
Wysokość:
Bridgeless CrossFire:
Minimum recommended system power:
Form factor:
SLI:
MXM Type:

Pamięć (częstotliwość i podkręcanie)

Pamięć karty graficznej służy do przechowywania obliczeń. Nowoczesne oprogramowanie i gry 3D wymagają większej pojemności i szybkości pamięci. Im wyższe te parametry, tym większa wydajność układu Intel HD Graphics 630.

Typ pamięci: DDR3L/LPDDR3/LPDDR4
Maximum RAM amount: 64 GB
Pojemność magistrali pamięci: 64/128 Bit
Częstotliwość pamięci:
Szerokość pasma pamięci:
Pamięć współdzielona: +
High bandwidth memory (HBM):
Standard memory configuration:
Standard memory config per GPU:
Memory interface width per GPU:

Obsługa portów i wyświetlaczy

Informacje o interfejsach kart graficznych, portach, współczynniku kształtu i wielkości.

Połączenia z wyświetlaczem: No outputs
Obsługa G-SYNC:
Display Port:
Multi monitor support:
Number of simultaneous displays:
Multi-display synchronization:
HDCP:
Maximum VGA resolution:
Audio input for HDMI:
Eyefinity:
Number of Eyefinity displays:
HDMI:
DisplayPort support:
VGA аnalog display support:
DisplayPort Multimode (DP++) support:
StereoOutput3D:
Dual-link DVI support:
HD сomponent video output:
DisplayPort count:
eDP 1.2 signal support:
LVDS signal support:
HDCP content protection:
7.1 channel HD audio on HDMI:
TrueHD and DTS-HD audio bitstreaming:
Number of display connectors:

Technologia

Dodatkowe technologie, które producent integruje w swoich urządzeniach. Nie mają one bezpośredniego wpływu na wydajność, ale mogą stanowić miłe uzupełnienie funkcjonalności karty graficznej zarówno w grach, jak i w pracy.

Obsługa VR:
Wiele monitorów:
3D Vision:
GPU Boost:
CUDA:
GeForce Experience:
Surround:
Multi-Projection:
Adaptive Vertical Sync:
Optimus:
3D Vision Pro:
3D Stereo:
Mosaic:
nView Display Management:
nView:
Ansel:
Virtual Reality:
ShadowWorks:
ECC (Error Correcting Code):
High-Performance Video I/O6:
nView Desktop Management:
GameStream:
GeForce ShadowPlay:
GameWorks:
AppAcceleration:
CrossFire:
FRTC:
FreeSync:
HD3D:
LiquidVR:
PowerTune:
TressFX:
TrueAudio:
ZeroCore:
VCE:
DDMA audio:
BatteryBoost:
H.264, VC1, MPEG2 1080p video decoder:
G-SYNC:
Enduro:
UVD:
DisplayPort 1.3 HBR / 1.4 HDR Ready:
Blu Ray 3D:
3D Gaming:
3D Vision Live:
FXAA:
TXAA:
Adaptive VSync:
Verde Drivers:
DSR:
PhysX:
3D Blu-Ray:
DirectX 11:
Quick Sync: +
DualGraphics:
Switchable graphics:
3D Vision / 3DTV Play:
Blu-Ray 3D Support:
Direct Compute:
DirectCompute 5.0:
HybridPower:
PureVideo HD:
DirectCompute:
PowerPlay:
1x Dual-Link/Single-Link DVI:
PCI-E 2.0 x16:
1x Single-Link DVI Support (all display ports:
DisplayPort support up to 2560x1600:
High Dynamic-Range Lighting (HDRR):
Zero Core:
PCI-E 16x:
Gigathread technology:
HDR (High Dynamic-Range Lighting):
PowerPlay 7.0:
Power management:
PowerMizer 8.0:
PureVideo:
MXM 3.0 Type-B:
PowerMizer 7.0:
PCI-E 2.0:
UltraShadow II:
Intellisample 4.0:
PowerMizer 6.0:
CineFX 4.0:
​PowerPlay:

Obsługa API

Obsługiwane przez kartę wideo Intel HD Graphics 630 API. Im wyższa wersja, tym lepsza wydajność w grach.

DirectX: 12 (12_1)
OpenGL: 4.6
Vulkan: +
Shader Model: 6.4
OpenCL: 2.1
Mantle:
DirectX 11.2:

Ogólna wydajność w grach

Testy przedstawiają wyniki FPS przy różnych rozdzielczościach ekranu zgodnie z zaleceniami producenta gry. Benchmark Intel HD Graphics 630 może się różnić od rzeczywistych danych, w zależności od środowiska (płyta główna lub procesor).


low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Horizon Zero Dawn (2020)
low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Death Stranding (2020)
low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
F1 2020 (2020)
low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Gears Tactics (2020)
low
1280x720
28.9
med.
1920x1080
10
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Doom Eternal (2020)
low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Opis
5 Zacinanie się - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
May Stutter - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
30 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 25 klatkach na sekundę (fps)
40 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 35 klatkach na sekundę (fps)
60 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 58 klatkach na sekundę (fps)
May Run Fluently - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne wykazują płynną liczbę klatek na sekundę, komfortową dla gry.
? Niepewne - Testy kart graficznych wykazały, że wolniejsza karta może zapewnić wysoką i stabilną liczbę klatek na sekundę przy tej samej operacji.
Niepewny - Praca karty graficznej w grze jest wciąż badana. Interpolacja między analogami nie jest możliwa.
Wartość ta przedstawia średnią liczbę klatek na sekundę. Po najechaniu na wartość można uzyskać indywidualne wyniki.

Intel HD Graphics 630 w wynikach benchmarku

Wydajność karty graficznej Intel HD Graphics 630 prezentowana jest w popularnych, nowoczesnych benchmarkach. Testy przy maksymalnym obciążeniu dają nam pojęcie o rzeczywistej mocy procesora graficznego i pozwalają porównać dany model z innymi popularnymi kartami graficznymi. Opisy benchmarków i wyniki można znaleźć na ich stronach.

Ogólne wyniki w benchmarkach

0.0 Ze strony 0 CpusData Wynik Intel HD Graphics 630