NVIDIA GeForce GT 640M - Recenzja i szczegóły techniczne

Szczegółowa recenzja karty graficznej NVIDIA GeForce GT 640M. Zajęte miejsce 601 w rankingu wydajności CpusData.

Producent NVIDIA, rok produkcji 2012, technologia procesowa 28 nm, pobór mocy 32 Watt (TDP).

Karta graficzna pracuje z częstotliwością taktowania , z możliwością podkręcania do 645 MHz. Na pokładzie znajduje się 2 GB pamięci o częstotliwości taktowania 1800 - 4000 MHz i przepustowości .

Poniżej znajduje się kilka najważniejszych informacji na temat zastosowanych technologii, interfejsów, kompatybilności z płytami głównymi oraz wyników testów w popularnych grach. Dane te pomogą Ci podjąć decyzję, jaką kartę graficzną wybrać. Możesz również porównać swoją kartę graficzną NVIDIA GeForce GT 640M online z innymi modelami na naszej stronie.

Informacje ogólne

Główne cechy nomenklaturowe karty wideo NVIDIA GeForce GT 640M, dla ogólnych informacji o niej.

Pozycja w rankingu wydajności: 684
Architektura: Kepler
Nazwa kodowa: GK107
Typ: Laptop
Data wydania: 22 March 2012 (9 years ago)
Aktualna cena: $310
Stosunek jakości do ceny: 0.18
Nazwa kodowa układu GPU: N13P-GS
Segment rynku: Laptop

Dane techniczne

Cechy, które bezpośrednio wpływają na wydajność karty graficznej NVIDIA GeForce GT 640M. Mniejszy proces technologiczny, wyższe częstotliwości taktowania, więcej wątków i tranzystorów to oznaki nowoczesnej karty graficznej.

Przenośniki: 384
Przyspieszenie: 645 MHz
Liczba tranzystorów: 1,270 million
Proces technologiczny: 28 nm
Zużycie energii (TDP): 32 Watt
Operacje zmiennoprzecinkowe: 480.0 gflops
Rdzenie CUDA: 384
Konwertery / rdzenie CUDA: 384
Prędkość przyspieszenia: 645 MHz
Liczba tranzystorów: 1,270 million
Projektowa moc cieplna: 32 Watt

Wymiary, złącza i kompatybilność

Dodatkowe informacje techniczne, nie mają większego wpływu na ocenę wydajności.

Interfejs: PCIe 3.0 x16
Laptop size: medium sized
Obsługa autobusu: PCI Express 2.0, PCI Express 3.0

Pamięć (częstotliwość i podkręcanie)

Pamięć karty graficznej służy do przechowywania obliczeń. Nowoczesne oprogramowanie i gry 3D wymagają większej pojemności i szybkości pamięci. Im wyższe te parametry, tym większa wydajność układu NVIDIA GeForce GT 640M.

Typ pamięci: DDR3\GDDR5
Maximum RAM amount: 2 GB
Pojemność magistrali pamięci: 128bit
Częstotliwość pamięci: 1800 - 4000 MHz
Pamięć współdzielona: -

Obsługa portów i wyświetlaczy

Informacje o interfejsach kart graficznych, portach, współczynniku kształtu i wielkości.

Połączenia z wyświetlaczem: No outputs
HDCP: +
Maximum VGA resolution: Up to 2048x1536
HDMI: +

Technologia

Dodatkowe technologie, które producent integruje w swoich urządzeniach. Nie mają one bezpośredniego wpływu na wydajność, ale mogą stanowić miłe uzupełnienie funkcjonalności karty graficznej zarówno w grach, jak i w pracy.

3D Vision: +
CUDA: +
Optimus: +
3D Blu-Ray: +
DirectX 11: DirectX 11
DirectCompute: +

Obsługa API

Obsługiwane przez kartę wideo NVIDIA GeForce GT 640M API. Im wyższa wersja, tym lepsza wydajność w grach.

DirectX: 12 API
OpenGL: 4.5
Vulkan: 1.1.126
Shader Model: 5.1
OpenCL: 1.1

Ogólna wydajność w grach

Testy przedstawiają wyniki FPS przy różnych rozdzielczościach ekranu zgodnie z zaleceniami producenta gry. Benchmark NVIDIA GeForce GT 640M może się różnić od rzeczywistych danych, w zależności od środowiska (płyta główna lub procesor).


low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Horizon Zero Dawn (2020)
low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Death Stranding (2020)
low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
F1 2020 (2020)
low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Gears Tactics (2020)
low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Doom Eternal (2020)
low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Opis
5 Zacinanie się - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
May Stutter - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
30 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 25 klatkach na sekundę (fps)
40 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 35 klatkach na sekundę (fps)
60 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 58 klatkach na sekundę (fps)
May Run Fluently - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne wykazują płynną liczbę klatek na sekundę, komfortową dla gry.
? Niepewne - Testy kart graficznych wykazały, że wolniejsza karta może zapewnić wysoką i stabilną liczbę klatek na sekundę przy tej samej operacji.
Niepewny - Praca karty graficznej w grze jest wciąż badana. Interpolacja między analogami nie jest możliwa.
Wartość ta przedstawia średnią liczbę klatek na sekundę. Po najechaniu na wartość można uzyskać indywidualne wyniki.

NVIDIA GeForce GT 640M w wynikach benchmarku

Wydajność karty graficznej NVIDIA GeForce GT 640M prezentowana jest w popularnych, nowoczesnych benchmarkach. Testy przy maksymalnym obciążeniu dają nam pojęcie o rzeczywistej mocy procesora graficznego i pozwalają porównać dany model z innymi popularnymi kartami graficznymi. Opisy benchmarków i wyniki można znaleźć na ich stronach.

Ogólne wyniki w benchmarkach

0.0 Ze strony 0 CpusData Wynik NVIDIA GeForce GT 640M