NVIDIA GeForce GT 640M
VS
AMD FirePro M4000
NVIDIA GeForce GT 640M
VS
AMD FirePro M4000

Informacje ogólne

Główne cechy nomenklaturowe kart wideo NVIDIA GeForce GT 640M i AMD FirePro M4000. Zwróć uwagę na pozycję w rankingu wydajności, aby wybrać najlepszą.

684
Pozycja w rankingu wydajności
524
Kepler
Architektura
GCN
GK107
Nazwa kodowa
Chelsea
Laptop
Typ
Mobile workstation
22 March 2012 (9 years ago)
Data wydania
1 July 2012 (9 years ago)
$310
Aktualna cena
$433
0.18
Stosunek jakości do ceny
0.64
N13P-GS
Nazwa kodowa układu GPU
Cape Verde GLM
Laptop
Segment rynku
Mobile workstation

Dane techniczne

Wybierz najlepszą kartę graficzną pomiędzy NVIDIA GeForce GT 640M a AMD FirePro M4000 w oparciu o proces produkcyjny, pobór mocy oraz częstotliwość bazową i potencjał podkręcania GPU.

384
Przenośniki
512
brak danych
Częstotliwość taktowania rdzenia
600 MHz
645 MHz
Przyspieszenie
brak danych
1,270 million
Liczba tranzystorów
1,500 million
28 nm
Proces technologiczny
28 nm
32 Watt
Zużycie energii (TDP)
33 Watt
brak danych
Liczba tekseli przetwarzanych w ciągu sekundy
21.60
480.0 gflops
Operacje zmiennoprzecinkowe
691.2 gflops
384
Rdzenie CUDA
brak danych
384
Konwertery / rdzenie CUDA
512
645 MHz
Prędkość przyspieszenia
brak danych
1,270 million
Liczba tranzystorów
1,500 million
32 Watt
Projektowa moc cieplna
33 Watt

Wymiary, złącza i kompatybilność

Dodatkowe informacje techniczne, nie mają większego wpływu na ocenę działania przy porównywaniu NVIDIA GeForce GT 640M i AMD FirePro M4000.

PCIe 3.0 x16
Interfejs
MXM-A (3.0)
brak danych
Żywienie uzupełniające
None
medium sized
Laptop size
medium sized
PCI Express 2.0, PCI Express 3.0
Obsługa autobusu
n/a
brak danych
Form factor
MXM-A

Pamięć (częstotliwość i podkręcanie)

Pamięć karty graficznej służy do przechowywania obliczeń. Nowoczesne oprogramowanie i gry 3D wymagają większej i szybszej pamięci. Im wyższe te parametry, tym wydajniejszy układ. Różnicę w tych cechach NVIDIA GeForce GT 640M i AMD FirePro M4000 można zobaczyć w tej sekcji.

DDR3\GDDR5
Typ pamięci
GDDR5
2 GB
Maximum RAM amount
1 GB
128bit
Pojemność magistrali pamięci
128 Bit
1800 - 4000 MHz
Częstotliwość pamięci
4500 MHz
brak danych
Szerokość pasma pamięci
72 GB/s
-
Pamięć współdzielona
-

Obsługa portów i wyświetlaczy

Różnica między interfejsami i portami kart wideo NVIDIA GeForce GT 640M i AMD FirePro M4000, rozmiar i liczba monitorów.

No outputs
Połączenia z wyświetlaczem
No outputs
+
HDCP
brak danych
Up to 2048x1536
Maximum VGA resolution
brak danych
+
HDMI
brak danych
brak danych
StereoOutput3D
1

Technologia

Różnica między NVIDIA GeForce GT 640M a AMD FirePro M4000 to właśnie dodatkowa funkcjonalność.

+
3D Vision
brak danych
+
CUDA
brak danych
+
Optimus
brak danych
+
3D Blu-Ray
brak danych
DirectX 11
DirectX 11
brak danych
+
DirectCompute
brak danych

Obsługa API

Różnica w obsługiwanych API to NVIDIA GeForce GT 640M i AMD FirePro M4000. Wsparcie sprzętowe (API) nie jest brane pod uwagę w benchmarkach syntetycznych i testach wydajności.

12 API
DirectX
12 (11_1)
4.5
OpenGL
4.6
1.1.126
Vulkan
brak danych
5.1
Shader Model
brak danych
1.1
OpenCL
brak danych

Wydajność w grach

Wybierz Listę Wymaganą nazwę, aby zidentyfikować wydajność gier dla NVIDIA GeForce GT 640M oraz AMD FirePro M4000 karty graficzne. Wynik pokazuje, jak szybko będzie działać gra i czy można ją uruchomić na tym komputerze. Do testowania wykorzystywane są różne rozdzielczości monitora - od niskiego do 4k - są wykorzystywane. Dowiedz się to NVIDIA GeForce GT 640M lub AMD FirePro M4000 Dobra do gier.


low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Horizon Zero Dawn (2020) NVIDIA GeForce GT 640M
AMD FirePro M4000
Death Stranding (2020) NVIDIA GeForce GT 640M
AMD FirePro M4000
F1 2020 (2020) NVIDIA GeForce GT 640M
AMD FirePro M4000
Gears Tactics (2020) NVIDIA GeForce GT 640M
AMD FirePro M4000
Doom Eternal (2020) NVIDIA GeForce GT 640M
AMD FirePro M4000
Legend
5 Zacinanie się - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
May Stutter - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
30 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 25 klatkach na sekundę (fps)
40 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 35 klatkach na sekundę (fps)
60 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 58 klatkach na sekundę (fps)
May Run Fluently - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne wykazują płynną liczbę klatek na sekundę, komfortową dla gry.
? Niepewne - Testy kart graficznych wykazały, że wolniejsza karta może zapewnić wysoką i stabilną liczbę klatek na sekundę przy tej samej operacji.
Niepewny - Praca karty graficznej w grze jest wciąż badana. Interpolacja między analogami nie jest możliwa.
Wartość ta przedstawia średnią liczbę klatek na sekundę. Po najechaniu na wartość można uzyskać indywidualne wyniki.

Zalety NVIDIA GeForce GT 640M

Taniej ($310 vs $433)

Mniejsze zużycie energii (32 Watt vs 33 Watt)

Maksymalny rozmiar pamięci RAM (2 GB vs 1 GB)

Zalety AMD FirePro M4000

3.49% szybciej w testach

Więcej przenośników (512 vs 384)

Więc, NVIDIA GeForce GT 640M lub AMD FirePro M4000?

W oparciu o wyniki testów syntetycznych i testów w grach, zalecamy AMD FirePro M4000 .

NVIDIA GeForce GT 640M w stosunku do AMD FirePro M4000 porównanie w testach porównawczych

Ocena użytkownika

0.0 Ze strony 0 CpusData Wynik NVIDIA GeForce GT 640M
0.0 Ze strony 0 CpusData Wynik AMD FirePro M4000