NVIDIA Quadro RTX A6000
VS
NVIDIA Quadro P520
NVIDIA Quadro RTX A6000
VS
NVIDIA Quadro P520

Informacje ogólne

Główne cechy nomenklaturowe kart wideo NVIDIA Quadro RTX A6000 i NVIDIA Quadro P520. Zwróć uwagę na pozycję w rankingu wydajności, aby wybrać najlepszą.

11
Pozycja w rankingu wydajności
454
brak danych
Stosunek jakości do ceny
1.66
Ampere
Architektura
Pascal
brak danych
Typ
Mobile workstation
5 October 2020 (1 year ago)
Data wydania
27 May 2019 (2 years ago)
$4,649
Cena początkowa
brak danych
$10208 (2.2x MSRP)
Aktualna cena
$1670
0.81
Stosunek jakości do ceny
1.94
GA102
Nazwa kodowa układu GPU
GP108
Workstation
Segment rynku
Mobile workstation

Dane techniczne

Wybierz najlepszą kartę graficzną pomiędzy NVIDIA Quadro RTX A6000 a NVIDIA Quadro P520 w oparciu o proces produkcyjny, pobór mocy oraz częstotliwość bazową i potencjał podkręcania GPU.

brak danych
Przenośniki
384
1410 MHz
Częstotliwość taktowania rdzenia
1303 MHz
brak danych
Przyspieszenie
1493 MHz
8 nm
Proces technologiczny
14 nm
625.0
Liczba tekseli przetwarzanych w ciągu sekundy
35.83
10752
Konwertery / rdzenie CUDA
384
1800 MHz
Prędkość przyspieszenia
1493 MHz
28,300 million
Liczba tranzystorów
1,800 million
300 Watt
Projektowa moc cieplna
18 Watt

Wymiary, złącza i kompatybilność

Dodatkowe informacje techniczne, nie mają większego wpływu na ocenę działania przy porównywaniu NVIDIA Quadro RTX A6000 i NVIDIA Quadro P520.

PCIe 4.0 x16
Interfejs
PCIe 3.0 x16
267 mm
Długość
brak danych
8-pin EPS
Żywienie uzupełniające
None
brak danych
Laptop size
large

Pamięć (częstotliwość i podkręcanie)

Pamięć karty graficznej służy do przechowywania obliczeń. Nowoczesne oprogramowanie i gry 3D wymagają większej i szybszej pamięci. Im wyższe te parametry, tym wydajniejszy układ. Różnicę w tych cechach NVIDIA Quadro RTX A6000 i NVIDIA Quadro P520 można zobaczyć w tej sekcji.

GDDR6
Typ pamięci
GDDR5
48 GB
Maximum RAM amount
2 GB
384 Bit
Pojemność magistrali pamięci
64 Bit
16000 MHz
Częstotliwość pamięci
6000 MHz
768.0 GB/s
Szerokość pasma pamięci
48.06 GB/s
brak danych
Pamięć współdzielona
-

Obsługa portów i wyświetlaczy

Różnica między interfejsami i portami kart wideo NVIDIA Quadro RTX A6000 i NVIDIA Quadro P520, rozmiar i liczba monitorów.

4x DisplayPort
Połączenia z wyświetlaczem
No outputs

Technologia

Różnica między NVIDIA Quadro RTX A6000 a NVIDIA Quadro P520 to właśnie dodatkowa funkcjonalność.

brak danych
Wiele monitorów
+

Obsługa API

Różnica w obsługiwanych API to NVIDIA Quadro RTX A6000 i NVIDIA Quadro P520. Wsparcie sprzętowe (API) nie jest brane pod uwagę w benchmarkach syntetycznych i testach wydajności.

brak danych
DirectX
DirectX 12_1
brak danych
Vulkan
+

Wydajność w grach

Wybierz Listę Wymaganą nazwę, aby zidentyfikować wydajność gier dla NVIDIA Quadro RTX A6000 oraz NVIDIA Quadro P520 karty graficzne. Wynik pokazuje, jak szybko będzie działać gra i czy można ją uruchomić na tym komputerze. Do testowania wykorzystywane są różne rozdzielczości monitora - od niskiego do 4k - są wykorzystywane. Dowiedz się to NVIDIA Quadro RTX A6000 lub NVIDIA Quadro P520 Dobra do gier.


low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Horizon Zero Dawn (2020) NVIDIA Quadro RTX A6000
NVIDIA Quadro P520
Death Stranding (2020) NVIDIA Quadro RTX A6000
NVIDIA Quadro P520
F1 2020 (2020) NVIDIA Quadro RTX A6000
NVIDIA Quadro P520
Gears Tactics (2020) NVIDIA Quadro RTX A6000
NVIDIA Quadro P520
Doom Eternal (2020) NVIDIA Quadro RTX A6000
NVIDIA Quadro P520
Legend
5 Zacinanie się - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
May Stutter - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
30 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 25 klatkach na sekundę (fps)
40 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 35 klatkach na sekundę (fps)
60 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 58 klatkach na sekundę (fps)
May Run Fluently - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne wykazują płynną liczbę klatek na sekundę, komfortową dla gry.
? Niepewne - Testy kart graficznych wykazały, że wolniejsza karta może zapewnić wysoką i stabilną liczbę klatek na sekundę przy tej samej operacji.
Niepewny - Praca karty graficznej w grze jest wciąż badana. Interpolacja między analogami nie jest możliwa.
Wartość ta przedstawia średnią liczbę klatek na sekundę. Po najechaniu na wartość można uzyskać indywidualne wyniki.

Zalety NVIDIA Quadro RTX A6000

68.33% szybciej w testach

Bardziej nowoczesna technologia procesu produkcyjnego (8 nm vs 14 nm)

Maksymalny rozmiar pamięci RAM (48 GB vs 2 GB)

Duża przepustowość pamięci (768.0 GB/s vs 48.06 GB/s)

Zalety NVIDIA Quadro P520

Taniej ($1670 vs $10208 (2.2x MSRP))

Wiele monitorów

Więc, NVIDIA Quadro RTX A6000 lub NVIDIA Quadro P520?

W oparciu o wyniki testów syntetycznych i testów w grach, zalecamy NVIDIA Quadro RTX A6000 .

NVIDIA Quadro RTX A6000 w stosunku do NVIDIA Quadro P520 porównanie w testach porównawczych

Ogólne wyniki w benchmarkach

Ocena użytkownika

0.0 Ze strony 0 CpusData Wynik NVIDIA Quadro RTX A6000
0.0 Ze strony 0 CpusData Wynik NVIDIA Quadro P520