Playstation 4 Pro GPU
VS
NVIDIA Quadro P520
Playstation 4 Pro GPU
VS
NVIDIA Quadro P520

Informacje ogólne

Główne cechy nomenklaturowe kart wideo Playstation 4 Pro GPU i NVIDIA Quadro P520. Zwróć uwagę na pozycję w rankingu wydajności, aby wybrać najlepszą.

not rated
Pozycja w rankingu wydajności
454
brak danych
Stosunek jakości do ceny
1.66
GCN 2.0
Architektura
Pascal
brak danych
Typ
Mobile workstation
10 November 2016 (5 years ago)
Data wydania
27 May 2019 (2 years ago)
$399
Cena początkowa
brak danych
$39 (0.1x MSRP)
Aktualna cena
$1670
brak danych
Stosunek jakości do ceny
1.94
Neo
Nazwa kodowa układu GPU
GP108
Desktop
Segment rynku
Mobile workstation

Dane techniczne

Wybierz najlepszą kartę graficzną pomiędzy Playstation 4 Pro GPU a NVIDIA Quadro P520 w oparciu o proces produkcyjny, pobór mocy oraz częstotliwość bazową i potencjał podkręcania GPU.

brak danych
Przenośniki
384
911 MHz
Częstotliwość taktowania rdzenia
1303 MHz
brak danych
Przyspieszenie
1493 MHz
16 nm
Proces technologiczny
14 nm
131.2
Liczba tekseli przetwarzanych w ciągu sekundy
35.83
4,198 gflops
Operacje zmiennoprzecinkowe
brak danych
2304
Konwertery / rdzenie CUDA
384
brak danych
Prędkość przyspieszenia
1493 MHz
5,700 million
Liczba tranzystorów
1,800 million
150 Watt
Projektowa moc cieplna
18 Watt

Wymiary, złącza i kompatybilność

Dodatkowe informacje techniczne, nie mają większego wpływu na ocenę działania przy porównywaniu Playstation 4 Pro GPU i NVIDIA Quadro P520.

IGP
Interfejs
PCIe 3.0 x16
None
Żywienie uzupełniające
None
brak danych
Laptop size
large

Pamięć (częstotliwość i podkręcanie)

Pamięć karty graficznej służy do przechowywania obliczeń. Nowoczesne oprogramowanie i gry 3D wymagają większej i szybszej pamięci. Im wyższe te parametry, tym wydajniejszy układ. Różnicę w tych cechach Playstation 4 Pro GPU i NVIDIA Quadro P520 można zobaczyć w tej sekcji.

GDDR5
Typ pamięci
GDDR5
8 GB
Maximum RAM amount
2 GB
256 Bit
Pojemność magistrali pamięci
64 Bit
6800 MHz
Częstotliwość pamięci
6000 MHz
217.6 GB/s
Szerokość pasma pamięci
48.06 GB/s
brak danych
Pamięć współdzielona
-

Obsługa portów i wyświetlaczy

Różnica między interfejsami i portami kart wideo Playstation 4 Pro GPU i NVIDIA Quadro P520, rozmiar i liczba monitorów.

No outputs
Połączenia z wyświetlaczem
No outputs

Technologia

Różnica między Playstation 4 Pro GPU a NVIDIA Quadro P520 to właśnie dodatkowa funkcjonalność.

brak danych
Wiele monitorów
+

Obsługa API

Różnica w obsługiwanych API to Playstation 4 Pro GPU i NVIDIA Quadro P520. Wsparcie sprzętowe (API) nie jest brane pod uwagę w benchmarkach syntetycznych i testach wydajności.

N/A
DirectX
DirectX 12_1
4.6
OpenGL
brak danych
1.1
Vulkan
+
6.0
Shader Model
brak danych
2.0
OpenCL
brak danych

Wydajność w grach

Wybierz Listę Wymaganą nazwę, aby zidentyfikować wydajność gier dla Playstation 4 Pro GPU oraz NVIDIA Quadro P520 karty graficzne. Wynik pokazuje, jak szybko będzie działać gra i czy można ją uruchomić na tym komputerze. Do testowania wykorzystywane są różne rozdzielczości monitora - od niskiego do 4k - są wykorzystywane. Dowiedz się to Playstation 4 Pro GPU lub NVIDIA Quadro P520 Dobra do gier.


low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Horizon Zero Dawn (2020) Playstation 4 Pro GPU
NVIDIA Quadro P520
Death Stranding (2020) Playstation 4 Pro GPU
NVIDIA Quadro P520
F1 2020 (2020) Playstation 4 Pro GPU
NVIDIA Quadro P520
Gears Tactics (2020) Playstation 4 Pro GPU
NVIDIA Quadro P520
Doom Eternal (2020) Playstation 4 Pro GPU
NVIDIA Quadro P520
Legend
5 Zacinanie się - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
May Stutter - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
30 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 25 klatkach na sekundę (fps)
40 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 35 klatkach na sekundę (fps)
60 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 58 klatkach na sekundę (fps)
May Run Fluently - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne wykazują płynną liczbę klatek na sekundę, komfortową dla gry.
? Niepewne - Testy kart graficznych wykazały, że wolniejsza karta może zapewnić wysoką i stabilną liczbę klatek na sekundę przy tej samej operacji.
Niepewny - Praca karty graficznej w grze jest wciąż badana. Interpolacja między analogami nie jest możliwa.
Wartość ta przedstawia średnią liczbę klatek na sekundę. Po najechaniu na wartość można uzyskać indywidualne wyniki.

Zalety Playstation 4 Pro GPU

Taniej ($39 (0.1x MSRP) vs $1670)

Maksymalny rozmiar pamięci RAM (8 GB vs 2 GB)

Duża przepustowość pamięci (217.6 GB/s vs 48.06 GB/s)

Zalety NVIDIA Quadro P520

11.1% szybciej w testach

Bardziej nowoczesna technologia procesu produkcyjnego (14 nm vs 16 nm)

Wiele monitorów

Więc, Playstation 4 Pro GPU lub NVIDIA Quadro P520?

W oparciu o wyniki testów syntetycznych i testów w grach, zalecamy NVIDIA Quadro P520 .

Playstation 4 Pro GPU w stosunku do NVIDIA Quadro P520 porównanie w testach porównawczych

Ocena użytkownika

0.0 Ze strony 0 CpusData Wynik Playstation 4 Pro GPU
0.0 Ze strony 0 CpusData Wynik NVIDIA Quadro P520