Intel UHD Graphics 630
VS
GeForce GT 340 OEM
Intel UHD Graphics 630
VS
GeForce GT 340 OEM

Informacje ogólne

Główne cechy nomenklaturowe kart wideo Intel UHD Graphics 630 i GeForce GT 340 OEM. Zwróć uwagę na pozycję w rankingu wydajności, aby wybrać najlepszą.

597
Pozycja w rankingu wydajności
not rated
Gen. 9.5
Architektura
Tesla 2.0
Comet Lake GT2
Nazwa kodowa
brak danych
Desktop
Typ
brak danych
1 October 2017 (4 years ago)
Data wydania
2 February 2010 (11 years ago)
$1009
Aktualna cena
brak danych
1.00
Stosunek jakości do ceny
brak danych
Kaby-Lake-H-GT2
Nazwa kodowa układu GPU
GT215
Desktop
Segment rynku
Desktop

Dane techniczne

Wybierz najlepszą kartę graficzną pomiędzy Intel UHD Graphics 630 a GeForce GT 340 OEM w oparciu o proces produkcyjny, pobór mocy oraz częstotliwość bazową i potencjał podkręcania GPU.

184
Przenośniki
brak danych
300 MHz
Częstotliwość taktowania rdzenia
550 MHz
1150 MHz
Przyspieszenie
brak danych
189 million
Liczba tranzystorów
brak danych
14 nm
Proces technologiczny
40 nm
15 Watt
Zużycie energii (TDP)
brak danych
26.45
Liczba tekseli przetwarzanych w ciągu sekundy
17.60
460.8 gflops
Operacje zmiennoprzecinkowe
257.28 gflops
24
Konwertery / rdzenie CUDA
96
1150 MHz
Prędkość przyspieszenia
brak danych
189 million
Liczba tranzystorów
727 million
15 Watt
Projektowa moc cieplna
69 Watt

Wymiary, złącza i kompatybilność

Dodatkowe informacje techniczne, nie mają większego wpływu na ocenę działania przy porównywaniu Intel UHD Graphics 630 i GeForce GT 340 OEM.

PCIe 3.0 x1
Interfejs
PCIe 2.0 x16
brak danych
Długość
168 mm
brak danych
Żywienie uzupełniające
None

Pamięć (częstotliwość i podkręcanie)

Pamięć karty graficznej służy do przechowywania obliczeń. Nowoczesne oprogramowanie i gry 3D wymagają większej i szybszej pamięci. Im wyższe te parametry, tym wydajniejszy układ. Różnicę w tych cechach Intel UHD Graphics 630 i GeForce GT 340 OEM można zobaczyć w tej sekcji.

System Shared
Typ pamięci
GDDR3
brak danych
Maximum RAM amount
1 GB
64/128 Bit
Pojemność magistrali pamięci
128 Bit
brak danych
Częstotliwość pamięci
1700 MHz
brak danych
Szerokość pasma pamięci
27.2 GB/s
+
Pamięć współdzielona
brak danych

Obsługa portów i wyświetlaczy

Różnica między interfejsami i portami kart wideo Intel UHD Graphics 630 i GeForce GT 340 OEM, rozmiar i liczba monitorów.

No outputs
Połączenia z wyświetlaczem
1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA
brak danych
HDMI
+

Technologia

Różnica między Intel UHD Graphics 630 a GeForce GT 340 OEM to właśnie dodatkowa funkcjonalność.

brak danych
CUDA
1.2
+
Quick Sync
brak danych

Obsługa API

Różnica w obsługiwanych API to Intel UHD Graphics 630 i GeForce GT 340 OEM. Wsparcie sprzętowe (API) nie jest brane pod uwagę w benchmarkach syntetycznych i testach wydajności.

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.1.103
Vulkan
N/A
6.5
Shader Model
4.1
2.1
OpenCL
1.1

Wydajność w grach

Wybierz Listę Wymaganą nazwę, aby zidentyfikować wydajność gier dla Intel UHD Graphics 630 oraz GeForce GT 340 OEM karty graficzne. Wynik pokazuje, jak szybko będzie działać gra i czy można ją uruchomić na tym komputerze. Do testowania wykorzystywane są różne rozdzielczości monitora - od niskiego do 4k - są wykorzystywane. Dowiedz się to Intel UHD Graphics 630 lub GeForce GT 340 OEM Dobra do gier.


low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Horizon Zero Dawn (2020) Intel UHD Graphics 630
GeForce GT 340 OEM
Death Stranding (2020) Intel UHD Graphics 630
GeForce GT 340 OEM
F1 2020 (2020) Intel UHD Graphics 630
GeForce GT 340 OEM
Gears Tactics (2020) Intel UHD Graphics 630 38.1 13.2 7.5 5.4
GeForce GT 340 OEM
Doom Eternal (2020) Intel UHD Graphics 630
GeForce GT 340 OEM
Legend
5 Zacinanie się - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
May Stutter - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
30 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 25 klatkach na sekundę (fps)
40 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 35 klatkach na sekundę (fps)
60 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 58 klatkach na sekundę (fps)
May Run Fluently - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne wykazują płynną liczbę klatek na sekundę, komfortową dla gry.
? Niepewne - Testy kart graficznych wykazały, że wolniejsza karta może zapewnić wysoką i stabilną liczbę klatek na sekundę przy tej samej operacji.
Niepewny - Praca karty graficznej w grze jest wciąż badana. Interpolacja między analogami nie jest możliwa.
Wartość ta przedstawia średnią liczbę klatek na sekundę. Po najechaniu na wartość można uzyskać indywidualne wyniki.

Zalety Intel UHD Graphics 630

6.52% szybciej w testach

Bardziej nowoczesna technologia procesu produkcyjnego (14 nm vs 40 nm)

Zalety GeForce GT 340 OEM

Brak korzyści

Więc, Intel UHD Graphics 630 lub GeForce GT 340 OEM?

W oparciu o wyniki testów syntetycznych i testów w grach, zalecamy Intel UHD Graphics 630 .

Intel UHD Graphics 630 w stosunku do GeForce GT 340 OEM porównanie w testach porównawczych

Ogólne wyniki w benchmarkach

Ocena użytkownika

5.0 Ze strony 4 CpusData Wynik Intel UHD Graphics 630
0.0 Ze strony 0 CpusData Wynik GeForce GT 340 OEM