Atari VCS 800 GPU
VS
NVIDIA GeForce GT 635M
Atari VCS 800 GPU
VS
NVIDIA GeForce GT 635M

Informacje ogólne

Główne cechy nomenklaturowe kart wideo Atari VCS 800 GPU i NVIDIA GeForce GT 635M. Zwróć uwagę na pozycję w rankingu wydajności, aby wybrać najlepszą.

not rated
Pozycja w rankingu wydajności
828
GCN 5.0
Architektura
Fermi
brak danych
Nazwa kodowa
GF116
brak danych
Typ
Laptop
14 December 2020 (1 year ago)
Data wydania
6 December 2011 (10 years ago)
$399
Cena początkowa
brak danych
brak danych
Aktualna cena
$55
brak danych
Stosunek jakości do ceny
0.26
Banded Kestrel
Nazwa kodowa układu GPU
N13E-GE2
Desktop
Segment rynku
Laptop

Dane techniczne

Wybierz najlepszą kartę graficzną pomiędzy Atari VCS 800 GPU a NVIDIA GeForce GT 635M w oparciu o proces produkcyjny, pobór mocy oraz częstotliwość bazową i potencjał podkręcania GPU.

brak danych
Przenośniki
144
brak danych
Przyspieszenie
753 MHz
brak danych
Liczba tranzystorów
1,170 million
14 nm
Proces technologiczny
40 nm
brak danych
Zużycie energii (TDP)
35 Watt
14.41
Liczba tekseli przetwarzanych w ciągu sekundy
brak danych
brak danych
Operacje zmiennoprzecinkowe
253.4 gflops
brak danych
Rdzenie CUDA
Up to 144
192
Konwertery / rdzenie CUDA
144
1201 MHz
Prędkość przyspieszenia
753 MHz
4,940 million
Liczba tranzystorów
1,170 million
15 Watt
Projektowa moc cieplna
35 Watt

Wymiary, złącza i kompatybilność

Dodatkowe informacje techniczne, nie mają większego wpływu na ocenę działania przy porównywaniu Atari VCS 800 GPU i NVIDIA GeForce GT 635M.

IGP
Interfejs
PCIe 2.0 x16
295 mm
Długość
brak danych
None
Żywienie uzupełniające
brak danych
brak danych
Laptop size
large
brak danych
Obsługa autobusu
PCI Express 2.0

Pamięć (częstotliwość i podkręcanie)

Pamięć karty graficznej służy do przechowywania obliczeń. Nowoczesne oprogramowanie i gry 3D wymagają większej i szybszej pamięci. Im wyższe te parametry, tym wydajniejszy układ. Różnicę w tych cechach Atari VCS 800 GPU i NVIDIA GeForce GT 635M można zobaczyć w tej sekcji.

DDR4
Typ pamięci
DDR3
8 GB
Maximum RAM amount
2 GB
128 Bit
Pojemność magistrali pamięci
brak danych
2.4 GB/s
Częstotliwość pamięci
1800 MHz
38.4 GB/s
Szerokość pasma pamięci
brak danych
brak danych
Pamięć współdzielona
-

Obsługa portów i wyświetlaczy

Różnica między interfejsami i portami kart wideo Atari VCS 800 GPU i NVIDIA GeForce GT 635M, rozmiar i liczba monitorów.

No outputs
Połączenia z wyświetlaczem
No outputs
brak danych
HDCP
+
brak danych
Maximum VGA resolution
Up to 2048x1536
brak danych
HDMI
+

Technologia

Różnica między Atari VCS 800 GPU a NVIDIA GeForce GT 635M to właśnie dodatkowa funkcjonalność.

brak danych
3D Vision
+
brak danych
CUDA
+
brak danych
Optimus
+
brak danych
3D Blu-Ray
+
brak danych
DirectX 11
DirectX 11
brak danych
DirectCompute
+

Obsługa API

Różnica w obsługiwanych API to Atari VCS 800 GPU i NVIDIA GeForce GT 635M. Wsparcie sprzętowe (API) nie jest brane pod uwagę w benchmarkach syntetycznych i testach wydajności.

12 (12_1)
DirectX
12 API
4.6
OpenGL
4.5
1.2
Vulkan
N/A
6.4
Shader Model
5.1
2.1
OpenCL
1.1

Wydajność w grach

Wybierz Listę Wymaganą nazwę, aby zidentyfikować wydajność gier dla Atari VCS 800 GPU oraz NVIDIA GeForce GT 635M karty graficzne. Wynik pokazuje, jak szybko będzie działać gra i czy można ją uruchomić na tym komputerze. Do testowania wykorzystywane są różne rozdzielczości monitora - od niskiego do 4k - są wykorzystywane. Dowiedz się to Atari VCS 800 GPU lub NVIDIA GeForce GT 635M Dobra do gier.


low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Horizon Zero Dawn (2020) Atari VCS 800 GPU
NVIDIA GeForce GT 635M
Death Stranding (2020) Atari VCS 800 GPU
NVIDIA GeForce GT 635M
F1 2020 (2020) Atari VCS 800 GPU
NVIDIA GeForce GT 635M
Gears Tactics (2020) Atari VCS 800 GPU
NVIDIA GeForce GT 635M
Doom Eternal (2020) Atari VCS 800 GPU
NVIDIA GeForce GT 635M
Legend
5 Zacinanie się - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
May Stutter - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
30 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 25 klatkach na sekundę (fps)
40 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 35 klatkach na sekundę (fps)
60 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 58 klatkach na sekundę (fps)
May Run Fluently - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne wykazują płynną liczbę klatek na sekundę, komfortową dla gry.
? Niepewne - Testy kart graficznych wykazały, że wolniejsza karta może zapewnić wysoką i stabilną liczbę klatek na sekundę przy tej samej operacji.
Niepewny - Praca karty graficznej w grze jest wciąż badana. Interpolacja między analogami nie jest możliwa.
Wartość ta przedstawia średnią liczbę klatek na sekundę. Po najechaniu na wartość można uzyskać indywidualne wyniki.

Zalety Atari VCS 800 GPU

Bardziej nowoczesna technologia procesu produkcyjnego (14 nm vs 40 nm)

Maksymalny rozmiar pamięci RAM (8 GB vs 2 GB)

Zalety NVIDIA GeForce GT 635M

3.63% szybciej w testach

Więc, Atari VCS 800 GPU lub NVIDIA GeForce GT 635M?

W oparciu o wyniki testów syntetycznych i testów w grach, zalecamy NVIDIA GeForce GT 635M .

Atari VCS 800 GPU w stosunku do NVIDIA GeForce GT 635M porównanie w testach porównawczych

Ocena użytkownika

0.0 Ze strony 0 CpusData Wynik Atari VCS 800 GPU
0.0 Ze strony 0 CpusData Wynik NVIDIA GeForce GT 635M