Atari VCS 800 GPU
VS
NVIDIA Quadro P520
Atari VCS 800 GPU
VS
NVIDIA Quadro P520

Informations générales

Les principales caractéristiques de la nomenclature des cartes vidéo Atari VCS 800 GPU et NVIDIA Quadro P520. Faites attention à la position dans l'évaluation des performances pour choisir la meilleure.

not rated
Position dans le classement des performances
454
Pas de données
Rapport qualité-prix
1.66
GCN 5.0
Architecture
Pascal
Pas de données
Type
Mobile workstation
14 December 2020 (1 year ago)
Date de sortie
27 May 2019 (2 years ago)
$399
Prix initial
Pas de données
Pas de données
Prix actuel
$1670
Pas de données
Rapport qualité-prix
1.94
Banded Kestrel
Nom de code du GPU
GP108
Desktop
Segment de marché
Mobile workstation

Données techniques

Choisissez la meilleure carte graphique entre {{videcard_name_1}} et NVIDIA Quadro P520 en fonction du processus de fabrication, de la consommation d'énergie, de la fréquence de base et du potentiel d'overclocking du GPU.

Pas de données
Convoyeurs
384
Pas de données
Fréquence d'horloge du noyau
1303 MHz
Pas de données
Accélération
1493 MHz
14 nm
Processus technologique
14 nm
14.41
Nombre de texels traités par seconde
35.83
192
Convertisseurs / cœurs CUDA
384
1201 MHz
Vitesse d'accélération
1493 MHz
4,940 million
Nombre de transistors
1,800 million
15 Watt
Puissance thermique nominale
18 Watt

Dimensions, connecteurs et compatibilité

Les informations techniques supplémentaires n'ont pas d'incidence majeure sur les performances lorsque l'on compare les cartes Atari VCS 800 GPU et NVIDIA Quadro P520.

IGP
Interface
PCIe 3.0 x16
295 mm
Longueur
Pas de données
None
Alimentation complémentaire
None
Pas de données
Laptop size
large

Mémoire (fréquence et overclocking)

La mémoire de la carte graphique est utilisée pour stocker des calculs. Les logiciels modernes et les jeux 3D nécessitent une mémoire plus importante et plus rapide. Plus ces paramètres sont élevés, plus la puce est productive. La différence entre ces caractéristiques Atari VCS 800 GPU et NVIDIA Quadro P520 peut être vue dans cette section.

DDR4
Type de mémoire
GDDR5
8 GB
Maximum RAM amount
2 GB
128 Bit
Capacité du bus mémoire
64 Bit
2.4 GB/s
Fréquence de la mémoire
6000 MHz
38.4 GB/s
Largeur de bande de la mémoire
48.06 GB/s
Pas de données
Mémoire partagée
-

Prise en charge des ports et des écrans

La différence entre les interfaces et les ports des cartes vidéo Atari VCS 800 GPU et NVIDIA Quadro P520, la taille et le nombre de moniteurs.

No outputs
Connexions à l'écran
No outputs

Technologie

La différence entre Atari VCS 800 GPU et NVIDIA Quadro P520 est la fonctionnalité supplémentaire.

Pas de données
Moniteurs multiples
+

Support API

La différence entre les API prises en charge est Atari VCS 800 GPU et NVIDIA Quadro P520. Le support matériel (API) n'est pas pris en compte dans les benchmarks synthétiques et les tests de performance.

12 (12_1)
DirectX
DirectX 12_1
4.6
OpenGL
Pas de données
1.2
Vulkan
+
6.4
Shader Model
Pas de données
2.1
OpenCL
Pas de données

Performances dans les jeux

Sélectionnez Formez la liste Le nom requis pour identifier les performances de jeu pour Atari VCS 800 GPU et NVIDIA Quadro P520 cartes graphiques. Le résultat montre à quelle vitesse le jeu fonctionnera et s'il peut être exécuté sur cet ordinateur. Les différentes résolutions du moniteur - de faible à 4K - sont utilisées pour les tests. Découvrez-vous le Atari VCS 800 GPU ou NVIDIA Quadro P520 bon pour le jeu.


low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Horizon Zero Dawn (2020) Atari VCS 800 GPU
NVIDIA Quadro P520
Death Stranding (2020) Atari VCS 800 GPU
NVIDIA Quadro P520
F1 2020 (2020) Atari VCS 800 GPU
NVIDIA Quadro P520
Gears Tactics (2020) Atari VCS 800 GPU
NVIDIA Quadro P520
Doom Eternal (2020) Atari VCS 800 GPU
NVIDIA Quadro P520
Legend
5 Bégaiement - Données insuffisantes. Les cartes graphiques similaires bégaient, le jeu est susceptible d'afficher un taux de trame faible. Il y aura des décalages.
May Stutter - Données insuffisantes. Les cartes graphiques similaires bégaient, le jeu est susceptible d'afficher un taux de trame faible. Il y aura des décalages.
30 Fluent - Selon les résultats des benchmarks, le jeu devrait tourner à 25 images par seconde (fps)
40 Fluent - Selon les résultats des benchmarks, le jeu devrait tourner à 35 images par seconde (fps).
60 Fluent - Selon les résultats des benchmarks, le jeu devrait tourner à 58 images par seconde (fps).
May Run Fluently - Données insuffisantes. Des cartes graphiques similaires affichent un taux d'image fluide, confortable pour le jeu.
? Incertain - Les tests sur les cartes graphiques ont montré qu'une carte plus lente peut fournir un taux de trame élevé et stable pour la même opération.
Incertain - Le travail de la carte vidéo dans le jeu est encore à l'étude. L'interpolation entre les analogues n'est pas possible.
La valeur représente le taux de rafraîchissement moyen. En passant la souris sur la valeur, vous pouvez obtenir des résultats individuels.

Avantages Atari VCS 800 GPU

Taille maximale de la RAM (8 GB vs 2 GB)

Avantages NVIDIA Quadro P520

11.1% plus rapide dans les tests

Large bande passante mémoire (48.06 GB/s vs 38.4 GB/s)

Moniteurs multiples

Donc, Atari VCS 800 GPU ou NVIDIA Quadro P520?

Sur la base des résultats des tests synthétiques et des tests de jeu, nous recommandons NVIDIA Quadro P520 .

Atari VCS 800 GPU par rapport à NVIDIA Quadro P520 comparaison dans les tests de référence

Évaluation de l'utilisateur

0.0 De 0 CpusData Score Atari VCS 800 GPU
0.0 De 0 CpusData Score NVIDIA Quadro P520