Wii GPU - Recenzja i szczegóły techniczne

Szczegółowa recenzja karty graficznej Wii GPU. Zajęte miejsce (no data) w rankingu wydajności CpusData.

Producent WII, rok produkcji 2006, technologia procesowa 90 nm, pobór mocy (TDP).

Karta graficzna pracuje z częstotliwością taktowania 243 MHz, z możliwością podkręcania do . Na pokładzie znajduje się 64 MB pamięci o częstotliwości taktowania 486 MHz i przepustowości 3.888 GB/s.

Poniżej znajduje się kilka najważniejszych informacji na temat zastosowanych technologii, interfejsów, kompatybilności z płytami głównymi oraz wyników testów w popularnych grach. Dane te pomogą Ci podjąć decyzję, jaką kartę graficzną wybrać. Możesz również porównać swoją kartę graficzną Wii GPU online z innymi modelami na naszej stronie.

0.0 Ze strony 0 CpusData Wynik
Porównaj Wii GPU
VS
up_down img z innymi modelami

Informacje ogólne

Główne cechy nomenklaturowe karty wideo Wii GPU, dla ogólnych informacji o niej.

Pozycja w rankingu wydajności: not rated
Architektura: R500
Data wydania: 19 November 2006 (15 years ago)
Aktualna cena: $310
Nazwa kodowa układu GPU: Hollywood
Segment rynku: Desktop

Dane techniczne

Cechy, które bezpośrednio wpływają na wydajność karty graficznej Wii GPU. Mniejszy proces technologiczny, wyższe częstotliwości taktowania, więcej wątków i tranzystorów to oznaki nowoczesnej karty graficznej.

Częstotliwość taktowania rdzenia: 243 MHz
Proces technologiczny: 90 nm
Liczba tekseli przetwarzanych w ciągu sekundy: 0.97
Liczba tranzystorów: 107 million
Projektowa moc cieplna: 45 Watt

Wymiary, złącza i kompatybilność

Dodatkowe informacje techniczne, nie mają większego wpływu na ocenę wydajności.

Interfejs: IGP

Pamięć (częstotliwość i podkręcanie)

Pamięć karty graficznej służy do przechowywania obliczeń. Nowoczesne oprogramowanie i gry 3D wymagają większej pojemności i szybkości pamięci. Im wyższe te parametry, tym większa wydajność układu Wii GPU.

Typ pamięci: GDDR3
Maximum RAM amount: 64 MB
Pojemność magistrali pamięci: 64 Bit
Częstotliwość pamięci: 486 MHz
Szerokość pasma pamięci: 3.888 GB/s

Obsługa portów i wyświetlaczy

Informacje o interfejsach kart graficznych, portach, współczynniku kształtu i wielkości.

Połączenia z wyświetlaczem: No outputs

Obsługa API

Obsługiwane przez kartę wideo Wii GPU API. Im wyższa wersja, tym lepsza wydajność w grach.

DirectX: N/A
OpenGL: N/A
Vulkan: N/A
OpenCL: N/A

Ogólna wydajność w grach

Testy przedstawiają wyniki FPS przy różnych rozdzielczościach ekranu zgodnie z zaleceniami producenta gry. Benchmark Wii GPU może się różnić od rzeczywistych danych, w zależności od środowiska (płyta główna lub procesor).


low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Horizon Zero Dawn (2020)
low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Death Stranding (2020)
low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
F1 2020 (2020)
low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Gears Tactics (2020)
low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Doom Eternal (2020)
low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Opis
5 Zacinanie się - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
May Stutter - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
30 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 25 klatkach na sekundę (fps)
40 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 35 klatkach na sekundę (fps)
60 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 58 klatkach na sekundę (fps)
May Run Fluently - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne wykazują płynną liczbę klatek na sekundę, komfortową dla gry.
? Niepewne - Testy kart graficznych wykazały, że wolniejsza karta może zapewnić wysoką i stabilną liczbę klatek na sekundę przy tej samej operacji.
Niepewny - Praca karty graficznej w grze jest wciąż badana. Interpolacja między analogami nie jest możliwa.
Wartość ta przedstawia średnią liczbę klatek na sekundę. Po najechaniu na wartość można uzyskać indywidualne wyniki.

Wii GPU w wynikach benchmarku

Wydajność karty graficznej Wii GPU prezentowana jest w popularnych, nowoczesnych benchmarkach. Testy przy maksymalnym obciążeniu dają nam pojęcie o rzeczywistej mocy procesora graficznego i pozwalają porównać dany model z innymi popularnymi kartami graficznymi. Opisy benchmarków i wyniki można znaleźć na ich stronach.

Ogólne wyniki w benchmarkach

0.0 Ze strony 0 CpusData Wynik Wii GPU