NVIDIA GeForce MX350
VS
NVIDIA GeForce GTX 1650
NVIDIA GeForce MX350
VS
NVIDIA GeForce GTX 1650

Informacje ogólne

Główne cechy nomenklaturowe kart wideo NVIDIA GeForce MX350 i NVIDIA GeForce GTX 1650. Zwróć uwagę na pozycję w rankingu wydajności, aby wybrać najlepszą.

384
Pozycja w rankingu wydajności
178
brak danych
Stosunek jakości do ceny
56.48
Pascal
Architektura
Turing
GP107
Nazwa kodowa
TU117
Laptop
Typ
Desktop
20 February 2020 (1 year ago)
Data wydania
23 April 2019 (2 years ago)
brak danych
Cena początkowa
$149
brak danych
Aktualna cena
$586 (3.9x MSRP)
brak danych
Stosunek jakości do ceny
22.33
N17S-G5 / GP107-670-A1
Nazwa kodowa układu GPU
TU117
Laptop
Segment rynku
Desktop

Dane techniczne

Wybierz najlepszą kartę graficzną pomiędzy NVIDIA GeForce MX350 a NVIDIA GeForce GTX 1650 w oparciu o proces produkcyjny, pobór mocy oraz częstotliwość bazową i potencjał podkręcania GPU.

640
Przenośniki
896
1354 MHz
Częstotliwość taktowania rdzenia
1485 MHz
937 MHz
Przyspieszenie
1665 MHz
3,300 million
Liczba tranzystorów
4,700 million
14 nm
Proces technologiczny
12 nm
20 Watt
Zużycie energii (TDP)
75 Watt
29.98
Liczba tekseli przetwarzanych w ciągu sekundy
93.24
640
Konwertery / rdzenie CUDA
896
1468 MHz
Prędkość przyspieszenia
1665 MHz
3,300 million
Liczba tranzystorów
4,700 million
20 Watt
Projektowa moc cieplna
75 Watt

Wymiary, złącza i kompatybilność

Dodatkowe informacje techniczne, nie mają większego wpływu na ocenę działania przy porównywaniu NVIDIA GeForce MX350 i NVIDIA GeForce GTX 1650.

PCIe 3.0 x16
Interfejs
PCIe 3.0 x16
brak danych
Długość
229 mm
None
Żywienie uzupełniające
None

Pamięć (częstotliwość i podkręcanie)

Pamięć karty graficznej służy do przechowywania obliczeń. Nowoczesne oprogramowanie i gry 3D wymagają większej i szybszej pamięci. Im wyższe te parametry, tym wydajniejszy układ. Różnicę w tych cechach NVIDIA GeForce MX350 i NVIDIA GeForce GTX 1650 można zobaczyć w tej sekcji.

GDDR5
Typ pamięci
GDDR5
2 GB
Maximum RAM amount
4 GB
64 Bit
Pojemność magistrali pamięci
128 Bit
7000 MHz
Częstotliwość pamięci
8000 MHz
56.06 GB/s
Szerokość pasma pamięci
128.0 GB/s
-
Pamięć współdzielona
-

Obsługa portów i wyświetlaczy

Różnica między interfejsami i portami kart wideo NVIDIA GeForce MX350 i NVIDIA GeForce GTX 1650, rozmiar i liczba monitorów.

No outputs
Połączenia z wyświetlaczem
1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
brak danych
HDMI
+

Technologia

Różnica między NVIDIA GeForce MX350 a NVIDIA GeForce GTX 1650 to właśnie dodatkowa funkcjonalność.

+
Wiele monitorów
brak danych
+
GPU Boost
brak danych
6.1
CUDA
brak danych
+
Optimus
brak danych
+
GameWorks
brak danych

Obsługa API

Różnica w obsługiwanych API to NVIDIA GeForce MX350 i NVIDIA GeForce GTX 1650. Wsparcie sprzętowe (API) nie jest brane pod uwagę w benchmarkach syntetycznych i testach wydajności.

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2.131
Vulkan
brak danych
6.4
Shader Model
brak danych
1.2
OpenCL
brak danych

Wydajność w grach

Wybierz Listę Wymaganą nazwę, aby zidentyfikować wydajność gier dla NVIDIA GeForce MX350 oraz NVIDIA GeForce GTX 1650 karty graficzne. Wynik pokazuje, jak szybko będzie działać gra i czy można ją uruchomić na tym komputerze. Do testowania wykorzystywane są różne rozdzielczości monitora - od niskiego do 4k - są wykorzystywane. Dowiedz się to NVIDIA GeForce MX350 lub NVIDIA GeForce GTX 1650 Dobra do gier.


low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Horizon Zero Dawn (2020) NVIDIA GeForce MX350 29 14 12 10
NVIDIA GeForce GTX 1650
Death Stranding (2020) NVIDIA GeForce MX350 40 18.4 17.4 17.1
NVIDIA GeForce GTX 1650
F1 2020 (2020) NVIDIA GeForce MX350 102 49 36 20
NVIDIA GeForce GTX 1650
Gears Tactics (2020) NVIDIA GeForce MX350 134.75 50.05 31.4 20.5
NVIDIA GeForce GTX 1650 259.1 95.8 62.2 39.4 26 14.4
Doom Eternal (2020) NVIDIA GeForce MX350 40.2
NVIDIA GeForce GTX 1650 163 90.2 77.2 69.5 40.3 20.8
Legend
5 Zacinanie się - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
May Stutter - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
30 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 25 klatkach na sekundę (fps)
40 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 35 klatkach na sekundę (fps)
60 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 58 klatkach na sekundę (fps)
May Run Fluently - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne wykazują płynną liczbę klatek na sekundę, komfortową dla gry.
? Niepewne - Testy kart graficznych wykazały, że wolniejsza karta może zapewnić wysoką i stabilną liczbę klatek na sekundę przy tej samej operacji.
Niepewny - Praca karty graficznej w grze jest wciąż badana. Interpolacja między analogami nie jest możliwa.
Wartość ta przedstawia średnią liczbę klatek na sekundę. Po najechaniu na wartość można uzyskać indywidualne wyniki.

Zalety NVIDIA GeForce MX350

Mniejsze zużycie energii (20 Watt vs 75 Watt)

Wiele monitorów

Zalety NVIDIA GeForce GTX 1650

22.4% szybciej w testach

Więcej przenośników (896 vs 640)

Bardziej nowoczesna technologia procesu produkcyjnego (12 nm vs 14 nm)

Maksymalny rozmiar pamięci RAM (4 GB vs 2 GB)

Duża przepustowość pamięci (128.0 GB/s vs 56.06 GB/s)

Więc, NVIDIA GeForce MX350 lub NVIDIA GeForce GTX 1650?

W oparciu o wyniki testów syntetycznych i testów w grach, zalecamy NVIDIA GeForce GTX 1650 .

NVIDIA GeForce MX350 w stosunku do NVIDIA GeForce GTX 1650 porównanie w testach porównawczych

Ocena użytkownika

0.0 Ze strony 0 CpusData Wynik NVIDIA GeForce MX350
5.0 Ze strony 1 CpusData Wynik NVIDIA GeForce GTX 1650