NVIDIA GeForce GT 540M
VS
Intel HD Graphics 3000
NVIDIA GeForce GT 540M
VS
Intel HD Graphics 3000

Informacje ogólne

Główne cechy nomenklaturowe kart wideo NVIDIA GeForce GT 540M i Intel HD Graphics 3000. Zwróć uwagę na pozycję w rankingu wydajności, aby wybrać najlepszą.

859
Pozycja w rankingu wydajności
993
6.48
Stosunek jakości do ceny
brak danych
Fermi
Architektura
Gen. 6 Sandy Bridge
GF108
Nazwa kodowa
Sandy Bridge GT2
Laptop
Typ
Laptop
6 January 2011 (10 years ago)
Data wydania
1 February 2011 (10 years ago)
$283
Aktualna cena
$476
0.05
Stosunek jakości do ceny
0.01
N12P-GS
Nazwa kodowa układu GPU
Sandy Bridge
Laptop
Segment rynku
Laptop

Dane techniczne

Wybierz najlepszą kartę graficzną pomiędzy NVIDIA GeForce GT 540M a Intel HD Graphics 3000 w oparciu o proces produkcyjny, pobór mocy oraz częstotliwość bazową i potencjał podkręcania GPU.

96
Przenośniki
96
672 MHz
Częstotliwość taktowania rdzenia
350 MHz
brak danych
Przyspieszenie
1150 MHz
585 million
Liczba tranzystorów
995 million
40 nm
Proces technologiczny
32 nm
35 Watt
Zużycie energii (TDP)
brak danych
10.8 billion/sec
Liczba tekseli przetwarzanych w ciągu sekundy
13.80
258.05 gflops
Operacje zmiennoprzecinkowe
20.4 gflops
96
Rdzenie CUDA
brak danych
96
Konwertery / rdzenie CUDA
12
brak danych
Prędkość przyspieszenia
1350 MHz
585 million
Liczba tranzystorów
995 million
35 Watt
Projektowa moc cieplna
brak danych

Wymiary, złącza i kompatybilność

Dodatkowe informacje techniczne, nie mają większego wpływu na ocenę działania przy porównywaniu NVIDIA GeForce GT 540M i Intel HD Graphics 3000.

MXM-A (3.0)
Interfejs
PCIe 1.0 x16
large
Laptop size
brak danych

Pamięć (częstotliwość i podkręcanie)

Pamięć karty graficznej służy do przechowywania obliczeń. Nowoczesne oprogramowanie i gry 3D wymagają większej i szybszej pamięci. Im wyższe te parametry, tym wydajniejszy układ. Różnicę w tych cechach NVIDIA GeForce GT 540M i Intel HD Graphics 3000 można zobaczyć w tej sekcji.

DDR3
Typ pamięci
System Shared
2 GB
Maximum RAM amount
brak danych
128 Bit
Pojemność magistrali pamięci
64/128 Bit
900 MHz
Częstotliwość pamięci
brak danych
28.8 GB/s
Szerokość pasma pamięci
brak danych
-
Pamięć współdzielona
+

Obsługa portów i wyświetlaczy

Różnica między interfejsami i portami kart wideo NVIDIA GeForce GT 540M i Intel HD Graphics 3000, rozmiar i liczba monitorów.

No outputs
Połączenia z wyświetlaczem
No outputs

Technologia

Różnica między NVIDIA GeForce GT 540M a Intel HD Graphics 3000 to właśnie dodatkowa funkcjonalność.

+
3D Vision
brak danych
+
CUDA
brak danych
+
Optimus
brak danych
+
3D Gaming
brak danych
+
3D Blu-Ray
brak danych
DirectX 11
DirectX 11
brak danych
+
3D Vision / 3DTV Play
brak danych
+
DirectCompute
brak danych

Obsługa API

Różnica w obsługiwanych API to NVIDIA GeForce GT 540M i Intel HD Graphics 3000. Wsparcie sprzętowe (API) nie jest brane pod uwagę w benchmarkach syntetycznych i testach wydajności.

12 API
DirectX
11.1 (10_1)
4.5
OpenGL
3.1
N/A
Vulkan
brak danych
5.1
Shader Model
brak danych
1.1
OpenCL
brak danych

Wydajność w grach

Wybierz Listę Wymaganą nazwę, aby zidentyfikować wydajność gier dla NVIDIA GeForce GT 540M oraz Intel HD Graphics 3000 karty graficzne. Wynik pokazuje, jak szybko będzie działać gra i czy można ją uruchomić na tym komputerze. Do testowania wykorzystywane są różne rozdzielczości monitora - od niskiego do 4k - są wykorzystywane. Dowiedz się to NVIDIA GeForce GT 540M lub Intel HD Graphics 3000 Dobra do gier.


low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Horizon Zero Dawn (2020) NVIDIA GeForce GT 540M
Intel HD Graphics 3000
Death Stranding (2020) NVIDIA GeForce GT 540M
Intel HD Graphics 3000
F1 2020 (2020) NVIDIA GeForce GT 540M
Intel HD Graphics 3000
Gears Tactics (2020) NVIDIA GeForce GT 540M
Intel HD Graphics 3000
Doom Eternal (2020) NVIDIA GeForce GT 540M
Intel HD Graphics 3000
Legend
5 Zacinanie się - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
May Stutter - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
30 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 25 klatkach na sekundę (fps)
40 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 35 klatkach na sekundę (fps)
60 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 58 klatkach na sekundę (fps)
May Run Fluently - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne wykazują płynną liczbę klatek na sekundę, komfortową dla gry.
? Niepewne - Testy kart graficznych wykazały, że wolniejsza karta może zapewnić wysoką i stabilną liczbę klatek na sekundę przy tej samej operacji.
Niepewny - Praca karty graficznej w grze jest wciąż badana. Interpolacja między analogami nie jest możliwa.
Wartość ta przedstawia średnią liczbę klatek na sekundę. Po najechaniu na wartość można uzyskać indywidualne wyniki.

Zalety NVIDIA GeForce GT 540M

1.13% szybciej w testach

Taniej ($283 vs $476)

Zalety Intel HD Graphics 3000

Bardziej nowoczesna technologia procesu produkcyjnego (32 nm vs 40 nm)

Więc, NVIDIA GeForce GT 540M lub Intel HD Graphics 3000?

W oparciu o wyniki testów syntetycznych i testów w grach, zalecamy NVIDIA GeForce GT 540M .

NVIDIA GeForce GT 540M w stosunku do Intel HD Graphics 3000 porównanie w testach porównawczych

Ocena użytkownika

0.0 Ze strony 0 CpusData Wynik NVIDIA GeForce GT 540M
5.0 Ze strony 1 CpusData Wynik Intel HD Graphics 3000