GeForce GTS 450 Rev. 3
VS
Intel HD Graphics 4600
GeForce GTS 450 Rev. 3
VS
Intel HD Graphics 4600

Informacje ogólne

Główne cechy nomenklaturowe kart wideo GeForce GTS 450 Rev. 3 i Intel HD Graphics 4600. Zwróć uwagę na pozycję w rankingu wydajności, aby wybrać najlepszą.

not rated
Pozycja w rankingu wydajności
755
Fermi 2.0
Architektura
Gen. 7.5 Haswell
brak danych
Nazwa kodowa
Haswell GT2
brak danych
Typ
Laptop
11 July 2012 (9 years ago)
Data wydania
1 June 2013 (8 years ago)
brak danych
Aktualna cena
$464
brak danych
Stosunek jakości do ceny
0.07
GF116
Nazwa kodowa układu GPU
Haswell GT2
Desktop
Segment rynku
Laptop

Dane techniczne

Wybierz najlepszą kartę graficzną pomiędzy GeForce GTS 450 Rev. 3 a Intel HD Graphics 4600 w oparciu o proces produkcyjny, pobór mocy oraz częstotliwość bazową i potencjał podkręcania GPU.

brak danych
Przenośniki
160
783 MHz
Częstotliwość taktowania rdzenia
200 MHz
brak danych
Przyspieszenie
1350 MHz
brak danych
Liczba tranzystorów
392 million
40 nm
Proces technologiczny
22 nm
brak danych
Zużycie energii (TDP)
45 Watt
18.79
Liczba tekseli przetwarzanych w ciągu sekundy
27.00
451.0 gflops
Operacje zmiennoprzecinkowe
50 gflops
144
Konwertery / rdzenie CUDA
20
brak danych
Prędkość przyspieszenia
1350 MHz
1,170 million
Liczba tranzystorów
392 million
106 Watt
Projektowa moc cieplna
45 Watt

Wymiary, złącza i kompatybilność

Dodatkowe informacje techniczne, nie mają większego wpływu na ocenę działania przy porównywaniu GeForce GTS 450 Rev. 3 i Intel HD Graphics 4600.

PCIe 2.0 x16
Interfejs
PCIe 1.0 x16
210 mm
Długość
brak danych

Pamięć (częstotliwość i podkręcanie)

Pamięć karty graficznej służy do przechowywania obliczeń. Nowoczesne oprogramowanie i gry 3D wymagają większej i szybszej pamięci. Im wyższe te parametry, tym wydajniejszy układ. Różnicę w tych cechach GeForce GTS 450 Rev. 3 i Intel HD Graphics 4600 można zobaczyć w tej sekcji.

DDR3
Typ pamięci
System Shared
1 GB
Maximum RAM amount
brak danych
128 Bit
Pojemność magistrali pamięci
64/128 Bit
1400 MHz
Częstotliwość pamięci
brak danych
22.4 GB/s
Szerokość pasma pamięci
brak danych
brak danych
Pamięć współdzielona
+

Obsługa portów i wyświetlaczy

Różnica między interfejsami i portami kart wideo GeForce GTS 450 Rev. 3 i Intel HD Graphics 4600, rozmiar i liczba monitorów.

2x DVI, 1x mini-HDMI
Połączenia z wyświetlaczem
No outputs
+
HDMI
brak danych

Technologia

Różnica między GeForce GTS 450 Rev. 3 a Intel HD Graphics 4600 to właśnie dodatkowa funkcjonalność.

2.1
CUDA
brak danych
brak danych
Quick Sync
+

Obsługa API

Różnica w obsługiwanych API to GeForce GTS 450 Rev. 3 i Intel HD Graphics 4600. Wsparcie sprzętowe (API) nie jest brane pod uwagę w benchmarkach syntetycznych i testach wydajności.

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.3
N/A
Vulkan
1.1.80
5.1
Shader Model
5.1
1.1
OpenCL
1.2

Wydajność w grach

Wybierz Listę Wymaganą nazwę, aby zidentyfikować wydajność gier dla GeForce GTS 450 Rev. 3 oraz Intel HD Graphics 4600 karty graficzne. Wynik pokazuje, jak szybko będzie działać gra i czy można ją uruchomić na tym komputerze. Do testowania wykorzystywane są różne rozdzielczości monitora - od niskiego do 4k - są wykorzystywane. Dowiedz się to GeForce GTS 450 Rev. 3 lub Intel HD Graphics 4600 Dobra do gier.


low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Horizon Zero Dawn (2020) GeForce GTS 450 Rev. 3
Intel HD Graphics 4600
Death Stranding (2020) GeForce GTS 450 Rev. 3
Intel HD Graphics 4600
F1 2020 (2020) GeForce GTS 450 Rev. 3
Intel HD Graphics 4600
Gears Tactics (2020) GeForce GTS 450 Rev. 3
Intel HD Graphics 4600
Doom Eternal (2020) GeForce GTS 450 Rev. 3
Intel HD Graphics 4600
Legend
5 Zacinanie się - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
May Stutter - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
30 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 25 klatkach na sekundę (fps)
40 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 35 klatkach na sekundę (fps)
60 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 58 klatkach na sekundę (fps)
May Run Fluently - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne wykazują płynną liczbę klatek na sekundę, komfortową dla gry.
? Niepewne - Testy kart graficznych wykazały, że wolniejsza karta może zapewnić wysoką i stabilną liczbę klatek na sekundę przy tej samej operacji.
Niepewny - Praca karty graficznej w grze jest wciąż badana. Interpolacja między analogami nie jest możliwa.
Wartość ta przedstawia średnią liczbę klatek na sekundę. Po najechaniu na wartość można uzyskać indywidualne wyniki.

Zalety GeForce GTS 450 Rev. 3

Brak korzyści

Zalety Intel HD Graphics 4600

4.29% szybciej w testach

Bardziej nowoczesna technologia procesu produkcyjnego (22 nm vs 40 nm)

Więc, GeForce GTS 450 Rev. 3 lub Intel HD Graphics 4600?

W oparciu o wyniki testów syntetycznych i testów w grach, zalecamy Intel HD Graphics 4600 .

GeForce GTS 450 Rev. 3 w stosunku do Intel HD Graphics 4600 porównanie w testach porównawczych

Ocena użytkownika

0.0 Ze strony 0 CpusData Wynik GeForce GTS 450 Rev. 3
3.8 Ze strony 4 CpusData Wynik Intel HD Graphics 4600