Informations générales
Les principales caractéristiques de la nomenclature des cartes vidéo 4x NVIDIA RTX A6000 et NVIDIA GeForce RTX 3080. Faites attention à la position dans l'évaluation des performances pour choisir la meilleure.
Données techniques
Choisissez la meilleure carte graphique entre {{videcard_name_1}} et NVIDIA GeForce RTX 3080 en fonction du processus de fabrication, de la consommation d'énergie, de la fréquence de base et du potentiel d'overclocking du GPU.
Dimensions, connecteurs et compatibilité
Les informations techniques supplémentaires n'ont pas d'incidence majeure sur les performances lorsque l'on compare les cartes 4x NVIDIA RTX A6000 et NVIDIA GeForce RTX 3080.
Mémoire (fréquence et overclocking)
La mémoire de la carte graphique est utilisée pour stocker des calculs. Les logiciels modernes et les jeux 3D nécessitent une mémoire plus importante et plus rapide. Plus ces paramètres sont élevés, plus la puce est productive. La différence entre ces caractéristiques 4x NVIDIA RTX A6000 et NVIDIA GeForce RTX 3080 peut être vue dans cette section.
Prise en charge des ports et des écrans
La différence entre les interfaces et les ports des cartes vidéo 4x NVIDIA RTX A6000 et NVIDIA GeForce RTX 3080, la taille et le nombre de moniteurs.
Support API
La différence entre les API prises en charge est 4x NVIDIA RTX A6000 et NVIDIA GeForce RTX 3080. Le support matériel (API) n'est pas pris en compte dans les benchmarks synthétiques et les tests de performance.
Performances dans les jeux
Sélectionnez Formez la liste Le nom requis pour identifier les performances de jeu pour 4x NVIDIA RTX A6000 et NVIDIA GeForce RTX 3080 cartes graphiques. Le résultat montre à quelle vitesse le jeu fonctionnera et s'il peut être exécuté sur cet ordinateur. Les différentes résolutions du moniteur - de faible à 4K - sont utilisées pour les tests. Découvrez-vous le 4x NVIDIA RTX A6000 ou NVIDIA GeForce RTX 3080 bon pour le jeu.
low
1280x720 |
med.
1920x1080 |
high
1920x1080 |
ultra
1920x1080 |
QHD
2560x1440 |
4K
3840x2160 |
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Horizon Zero Dawn (2020) | 4x NVIDIA RTX A6000 | ||||||
NVIDIA GeForce RTX 3080 | |||||||
Death Stranding (2020) | 4x NVIDIA RTX A6000 | ||||||
NVIDIA GeForce RTX 3080 | |||||||
F1 2020 (2020) | 4x NVIDIA RTX A6000 | ||||||
NVIDIA GeForce RTX 3080 | |||||||
Gears Tactics (2020) | 4x NVIDIA RTX A6000 | ||||||
NVIDIA GeForce RTX 3080 | |||||||
Doom Eternal (2020) | 4x NVIDIA RTX A6000 | ||||||
NVIDIA GeForce RTX 3080 |
Legend | |
5 | Bégaiement - Données insuffisantes. Les cartes graphiques similaires bégaient, le jeu est susceptible d'afficher un taux de trame faible. Il y aura des décalages. |
May Stutter - Données insuffisantes. Les cartes graphiques similaires bégaient, le jeu est susceptible d'afficher un taux de trame faible. Il y aura des décalages. | |
30 | Fluent - Selon les résultats des benchmarks, le jeu devrait tourner à 25 images par seconde (fps) |
40 | Fluent - Selon les résultats des benchmarks, le jeu devrait tourner à 35 images par seconde (fps). |
60 | Fluent - Selon les résultats des benchmarks, le jeu devrait tourner à 58 images par seconde (fps). |
May Run Fluently - Données insuffisantes. Des cartes graphiques similaires affichent un taux d'image fluide, confortable pour le jeu. | |
? | Incertain - Les tests sur les cartes graphiques ont montré qu'une carte plus lente peut fournir un taux de trame élevé et stable pour la même opération. |
Incertain - Le travail de la carte vidéo dans le jeu est encore à l'étude. L'interpolation entre les analogues n'est pas possible. | |
La valeur représente le taux de rafraîchissement moyen. En passant la souris sur la valeur, vous pouvez obtenir des résultats individuels. |
Avantages 4x NVIDIA RTX A6000
Avantages NVIDIA GeForce RTX 3080
22.82% plus rapide dans les tests
Donc, 4x NVIDIA RTX A6000 ou NVIDIA GeForce RTX 3080?
Sur la base des résultats des tests synthétiques et des tests de jeu, nous recommandons NVIDIA GeForce RTX 3080 .
4x NVIDIA RTX A6000 par rapport à NVIDIA GeForce RTX 3080 comparaison dans les tests de référence
Performance globale en matière de benchmarks