Liverpool 16nm - Recenzja i szczegóły techniczne

Szczegółowa recenzja karty graficznej Liverpool 16nm. Zajęte miejsce (no data) w rankingu wydajności CpusData.

Producent LIVERPOOL, rok produkcji 0, technologia procesowa 16 nm, pobór mocy (TDP).

Karta graficzna pracuje z częstotliwością taktowania , z możliwością podkręcania do . Na pokładzie znajduje się pamięci o częstotliwości taktowania i przepustowości .

Poniżej znajduje się kilka najważniejszych informacji na temat zastosowanych technologii, interfejsów, kompatybilności z płytami głównymi oraz wyników testów w popularnych grach. Dane te pomogą Ci podjąć decyzję, jaką kartę graficzną wybrać. Możesz również porównać swoją kartę graficzną Liverpool 16nm online z innymi modelami na naszej stronie.

0.0 Ze strony 0 CpusData Wynik
Porównaj Liverpool 16nm
VS
up_down img z innymi modelami

Informacje ogólne

Główne cechy nomenklaturowe karty wideo Liverpool 16nm, dla ogólnych informacji o niej.

Pozycja w rankingu wydajności: not rated
Architektura: GCN 2.0
Data wydania: no data
Nazwa kodowa układu GPU: Liverpool 16nm
Segment rynku: Desktop

Dane techniczne

Cechy, które bezpośrednio wpływają na wydajność karty graficznej Liverpool 16nm. Mniejszy proces technologiczny, wyższe częstotliwości taktowania, więcej wątków i tranzystorów to oznaki nowoczesnej karty graficznej.

Proces technologiczny: 16 nm
Konwertery / rdzenie CUDA: 1152

Obsługa API

Obsługiwane przez kartę wideo Liverpool 16nm API. Im wyższa wersja, tym lepsza wydajność w grach.

DirectX: 11.1*
OpenGL: 4.6
Vulkan: 1.1
Shader Model: 5.1
OpenCL: 1.2

Ogólna wydajność w grach

Testy przedstawiają wyniki FPS przy różnych rozdzielczościach ekranu zgodnie z zaleceniami producenta gry. Benchmark Liverpool 16nm może się różnić od rzeczywistych danych, w zależności od środowiska (płyta główna lub procesor).


low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Horizon Zero Dawn (2020)
low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Death Stranding (2020)
low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
F1 2020 (2020)
low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Gears Tactics (2020)
low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Doom Eternal (2020)
low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Opis
5 Zacinanie się - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
May Stutter - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
30 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 25 klatkach na sekundę (fps)
40 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 35 klatkach na sekundę (fps)
60 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 58 klatkach na sekundę (fps)
May Run Fluently - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne wykazują płynną liczbę klatek na sekundę, komfortową dla gry.
? Niepewne - Testy kart graficznych wykazały, że wolniejsza karta może zapewnić wysoką i stabilną liczbę klatek na sekundę przy tej samej operacji.
Niepewny - Praca karty graficznej w grze jest wciąż badana. Interpolacja między analogami nie jest możliwa.
Wartość ta przedstawia średnią liczbę klatek na sekundę. Po najechaniu na wartość można uzyskać indywidualne wyniki.

Liverpool 16nm w wynikach benchmarku

Wydajność karty graficznej Liverpool 16nm prezentowana jest w popularnych, nowoczesnych benchmarkach. Testy przy maksymalnym obciążeniu dają nam pojęcie o rzeczywistej mocy procesora graficznego i pozwalają porównać dany model z innymi popularnymi kartami graficznymi. Opisy benchmarków i wyniki można znaleźć na ich stronach.

Ogólne wyniki w benchmarkach

0.0 Ze strony 0 CpusData Wynik Liverpool 16nm