GameCube GPU przegląd. Specyfikacja i testy

Szczegółowa recenzja karty graficznej GameCube GPU. Zajęte miejsce (no data) w rankingu wydajności CpusData.

Producent GAMECUBE, rok produkcji 2000, technologia procesowa 180 nm, pobór mocy (TDP).

Karta graficzna pracuje z częstotliwością taktowania 162 MHz, z możliwością podkręcania do . Na pokładzie znajduje się 16 MB pamięci o częstotliwości taktowania 162 MHz i przepustowości 1.296 GB/s.

Poniżej znajduje się kilka najważniejszych informacji na temat zastosowanych technologii, interfejsów, kompatybilności z płytami głównymi oraz wyników testów w popularnych grach. Dane te pomogą Ci podjąć decyzję, jaką kartę graficzną wybrać. Możesz również porównać swoją kartę graficzną GameCube GPU online z innymi modelami na naszej stronie.

0.0 Ze strony 0 CpusData Wynik
Porównaj GameCube GPU
VS
up_down img z innymi modelami

Informacje ogólne

Główne cechy nomenklaturowe karty wideo GameCube GPU, dla ogólnych informacji o niej.

Pozycja w rankingu wydajności: not rated
Architektura: Rage 5
Data wydania: 24 August 2000 (21 years ago)
Aktualna cena: $60
Nazwa kodowa układu GPU: Flipper
Segment rynku: Desktop

Dane techniczne

Cechy, które bezpośrednio wpływają na wydajność karty graficznej GameCube GPU. Mniejszy proces technologiczny, wyższe częstotliwości taktowania, więcej wątków i tranzystorów to oznaki nowoczesnej karty graficznej.

Częstotliwość taktowania rdzenia: 162 MHz
Proces technologiczny: 180 nm
Liczba tekseli przetwarzanych w ciągu sekundy: 0.65
Liczba tranzystorów: 51 million
Projektowa moc cieplna: 45 Watt

Wymiary, złącza i kompatybilność

Dodatkowe informacje techniczne, nie mają większego wpływu na ocenę wydajności.

Interfejs: IGP

Pamięć (częstotliwość i podkręcanie)

Pamięć karty graficznej służy do przechowywania obliczeń. Nowoczesne oprogramowanie i gry 3D wymagają większej pojemności i szybkości pamięci. Im wyższe te parametry, tym większa wydajność układu GameCube GPU.

Typ pamięci: SDR
Maximum RAM amount: 16 MB
Pojemność magistrali pamięci: 64 Bit
Częstotliwość pamięci: 162 MHz
Szerokość pasma pamięci: 1.296 GB/s

Obsługa portów i wyświetlaczy

Informacje o interfejsach kart graficznych, portach, współczynniku kształtu i wielkości.

Połączenia z wyświetlaczem: No outputs

Obsługa API

Obsługiwane przez kartę wideo GameCube GPU API. Im wyższa wersja, tym lepsza wydajność w grach.

DirectX: 6.0+
OpenGL: N/A
Vulkan: N/A
OpenCL: N/A

Ogólna wydajność w grach

Testy przedstawiają wyniki FPS przy różnych rozdzielczościach ekranu zgodnie z zaleceniami producenta gry. Benchmark GameCube GPU może się różnić od rzeczywistych danych, w zależności od środowiska (płyta główna lub procesor).


low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Horizon Zero Dawn (2020)
low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Death Stranding (2020)
low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
F1 2020 (2020)
low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Gears Tactics (2020)
low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Doom Eternal (2020)
low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Opis
5 Zacinanie się - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
May Stutter - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
30 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 25 klatkach na sekundę (fps)
40 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 35 klatkach na sekundę (fps)
60 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 58 klatkach na sekundę (fps)
May Run Fluently - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne wykazują płynną liczbę klatek na sekundę, komfortową dla gry.
? Niepewne - Testy kart graficznych wykazały, że wolniejsza karta może zapewnić wysoką i stabilną liczbę klatek na sekundę przy tej samej operacji.
Niepewny - Praca karty graficznej w grze jest wciąż badana. Interpolacja między analogami nie jest możliwa.
Wartość ta przedstawia średnią liczbę klatek na sekundę. Po najechaniu na wartość można uzyskać indywidualne wyniki.

GameCube GPU w wynikach benchmarku

Wydajność karty graficznej GameCube GPU prezentowana jest w popularnych, nowoczesnych benchmarkach. Testy przy maksymalnym obciążeniu dają nam pojęcie o rzeczywistej mocy procesora graficznego i pozwalają porównać dany model z innymi popularnymi kartami graficznymi. Opisy benchmarków i wyniki można znaleźć na ich stronach.

Ogólne wyniki w benchmarkach

0.0 Ze strony 0 CpusData Wynik GameCube GPU