FireGL V8650 przegląd. Specyfikacja i testy

Szczegółowa recenzja karty graficznej FireGL V8650. Zajęte miejsce (no data) w rankingu wydajności CpusData.

Producent FIREGL, rok produkcji 2007, technologia procesowa 80 nm, pobór mocy (TDP).

Karta graficzna pracuje z częstotliwością taktowania 688 MHz, z możliwością podkręcania do . Na pokładzie znajduje się 2 GB pamięci o częstotliwości taktowania 1736 MHz i przepustowości 111.1 GB/s.

Poniżej znajduje się kilka najważniejszych informacji na temat zastosowanych technologii, interfejsów, kompatybilności z płytami głównymi oraz wyników testów w popularnych grach. Dane te pomogą Ci podjąć decyzję, jaką kartę graficzną wybrać. Możesz również porównać swoją kartę graficzną FireGL V8650 online z innymi modelami na naszej stronie.

0.0 Ze strony 0 CpusData Wynik
Porównaj FireGL V8650
VS
up_down img z innymi modelami

Informacje ogólne

Główne cechy nomenklaturowe karty wideo FireGL V8650, dla ogólnych informacji o niej.

Pozycja w rankingu wydajności: not rated
Architektura: TeraScale
Data wydania: 14 May 2007 (14 years ago)
Cena początkowa: $2,799
Aktualna cena: $149 (0.1x MSRP)
Nazwa kodowa układu GPU: R600
Segment rynku: Workstation

Dane techniczne

Cechy, które bezpośrednio wpływają na wydajność karty graficznej FireGL V8650. Mniejszy proces technologiczny, wyższe częstotliwości taktowania, więcej wątków i tranzystorów to oznaki nowoczesnej karty graficznej.

Częstotliwość taktowania rdzenia: 688 MHz
Proces technologiczny: 80 nm
Liczba tekseli przetwarzanych w ciągu sekundy: 11.01
Operacje zmiennoprzecinkowe: 440.3 gflops
Konwertery / rdzenie CUDA: 320
Liczba tranzystorów: 720 million

Wymiary, złącza i kompatybilność

Dodatkowe informacje techniczne, nie mają większego wpływu na ocenę wydajności.

Interfejs: PCIe 1.0 x16
Długość: 254 mm
Żywienie uzupełniające: 1x 6-pin + 1x 8-pin

Pamięć (częstotliwość i podkręcanie)

Pamięć karty graficznej służy do przechowywania obliczeń. Nowoczesne oprogramowanie i gry 3D wymagają większej pojemności i szybkości pamięci. Im wyższe te parametry, tym większa wydajność układu FireGL V8650.

Typ pamięci: GDDR4
Maximum RAM amount: 2 GB
Pojemność magistrali pamięci: 512 Bit
Częstotliwość pamięci: 1736 MHz
Szerokość pasma pamięci: 111.1 GB/s

Obsługa portów i wyświetlaczy

Informacje o interfejsach kart graficznych, portach, współczynniku kształtu i wielkości.

Połączenia z wyświetlaczem: 2x DVI, 1x S-Video

Obsługa API

Obsługiwane przez kartę wideo FireGL V8650 API. Im wyższa wersja, tym lepsza wydajność w grach.

DirectX: 10.0 (10_0)
OpenGL: 3.3
Vulkan: N/A
Shader Model: 4.0
OpenCL: N/A

Ogólna wydajność w grach

Testy przedstawiają wyniki FPS przy różnych rozdzielczościach ekranu zgodnie z zaleceniami producenta gry. Benchmark FireGL V8650 może się różnić od rzeczywistych danych, w zależności od środowiska (płyta główna lub procesor).


low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Horizon Zero Dawn (2020)
low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Death Stranding (2020)
low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
F1 2020 (2020)
low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Gears Tactics (2020)
low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Doom Eternal (2020)
low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Opis
5 Zacinanie się - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
May Stutter - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
30 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 25 klatkach na sekundę (fps)
40 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 35 klatkach na sekundę (fps)
60 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 58 klatkach na sekundę (fps)
May Run Fluently - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne wykazują płynną liczbę klatek na sekundę, komfortową dla gry.
? Niepewne - Testy kart graficznych wykazały, że wolniejsza karta może zapewnić wysoką i stabilną liczbę klatek na sekundę przy tej samej operacji.
Niepewny - Praca karty graficznej w grze jest wciąż badana. Interpolacja między analogami nie jest możliwa.
Wartość ta przedstawia średnią liczbę klatek na sekundę. Po najechaniu na wartość można uzyskać indywidualne wyniki.

FireGL V8650 w wynikach benchmarku

Wydajność karty graficznej FireGL V8650 prezentowana jest w popularnych, nowoczesnych benchmarkach. Testy przy maksymalnym obciążeniu dają nam pojęcie o rzeczywistej mocy procesora graficznego i pozwalają porównać dany model z innymi popularnymi kartami graficznymi. Opisy benchmarków i wyniki można znaleźć na ich stronach.

Ogólne wyniki w benchmarkach

0.0 Ze strony 0 CpusData Wynik FireGL V8650