All-In-Wonder X600 przegląd. Specyfikacja i testy

Szczegółowa recenzja karty graficznej All-In-Wonder X600. Zajęte miejsce (no data) w rankingu wydajności CpusData.

Producent ALL-IN-WONDER, rok produkcji 2005, technologia procesowa 110 nm, pobór mocy (TDP).

Karta graficzna pracuje z częstotliwością taktowania 400 MHz, z możliwością podkręcania do . Na pokładzie znajduje się 256 MB pamięci o częstotliwości taktowania 600 MHz i przepustowości 9.6 GB/s.

Poniżej znajduje się kilka najważniejszych informacji na temat zastosowanych technologii, interfejsów, kompatybilności z płytami głównymi oraz wyników testów w popularnych grach. Dane te pomogą Ci podjąć decyzję, jaką kartę graficzną wybrać. Możesz również porównać swoją kartę graficzną All-In-Wonder X600 online z innymi modelami na naszej stronie.

0.0 Ze strony 0 CpusData Wynik
Porównaj All-In-Wonder X600
VS
up_down img z innymi modelami

Informacje ogólne

Główne cechy nomenklaturowe karty wideo All-In-Wonder X600, dla ogólnych informacji o niej.

Pozycja w rankingu wydajności: not rated
Architektura: Rage 9
Data wydania: 1 July 2005 (16 years ago)
Aktualna cena: $90
Nazwa kodowa układu GPU: RV370
Segment rynku: Desktop

Dane techniczne

Cechy, które bezpośrednio wpływają na wydajność karty graficznej All-In-Wonder X600. Mniejszy proces technologiczny, wyższe częstotliwości taktowania, więcej wątków i tranzystorów to oznaki nowoczesnej karty graficznej.

Częstotliwość taktowania rdzenia: 400 MHz
Proces technologiczny: 110 nm
Liczba tekseli przetwarzanych w ciągu sekundy: 1.600
Liczba tranzystorów: 107 million

Wymiary, złącza i kompatybilność

Dodatkowe informacje techniczne, nie mają większego wpływu na ocenę wydajności.

Interfejs: PCIe 1.0 x16
Żywienie uzupełniające: None

Pamięć (częstotliwość i podkręcanie)

Pamięć karty graficznej służy do przechowywania obliczeń. Nowoczesne oprogramowanie i gry 3D wymagają większej pojemności i szybkości pamięci. Im wyższe te parametry, tym większa wydajność układu All-In-Wonder X600.

Typ pamięci: DDR
Maximum RAM amount: 256 MB
Pojemność magistrali pamięci: 128 Bit
Częstotliwość pamięci: 600 MHz
Szerokość pasma pamięci: 9.6 GB/s

Obsługa portów i wyświetlaczy

Informacje o interfejsach kart graficznych, portach, współczynniku kształtu i wielkości.

Połączenia z wyświetlaczem: 1x DVI, 1x VGA

Obsługa API

Obsługiwane przez kartę wideo All-In-Wonder X600 API. Im wyższa wersja, tym lepsza wydajność w grach.

DirectX: 9.0
OpenGL: 2.0
Vulkan: N/A
OpenCL: N/A

Ogólna wydajność w grach

Testy przedstawiają wyniki FPS przy różnych rozdzielczościach ekranu zgodnie z zaleceniami producenta gry. Benchmark All-In-Wonder X600 może się różnić od rzeczywistych danych, w zależności od środowiska (płyta główna lub procesor).


low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Horizon Zero Dawn (2020)
low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Death Stranding (2020)
low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
F1 2020 (2020)
low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Gears Tactics (2020)
low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Doom Eternal (2020)
low
1280x720
med.
1920x1080
high
1920x1080
ultra
1920x1080
QHD
2560x1440
4K
3840x2160
Opis
5 Zacinanie się - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
May Stutter - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne zacinają się, gra prawdopodobnie będzie pokazywać niską liczbę klatek na sekundę. Będą występować pewne lagi.
30 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 25 klatkach na sekundę (fps)
40 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 35 klatkach na sekundę (fps)
60 Fluent - Według wyników benchmarków gra powinna działać w 58 klatkach na sekundę (fps)
May Run Fluently - Niewystarczająca ilość danych. Podobne karty graficzne wykazują płynną liczbę klatek na sekundę, komfortową dla gry.
? Niepewne - Testy kart graficznych wykazały, że wolniejsza karta może zapewnić wysoką i stabilną liczbę klatek na sekundę przy tej samej operacji.
Niepewny - Praca karty graficznej w grze jest wciąż badana. Interpolacja między analogami nie jest możliwa.
Wartość ta przedstawia średnią liczbę klatek na sekundę. Po najechaniu na wartość można uzyskać indywidualne wyniki.

All-In-Wonder X600 w wynikach benchmarku

Wydajność karty graficznej All-In-Wonder X600 prezentowana jest w popularnych, nowoczesnych benchmarkach. Testy przy maksymalnym obciążeniu dają nam pojęcie o rzeczywistej mocy procesora graficznego i pozwalają porównać dany model z innymi popularnymi kartami graficznymi. Opisy benchmarków i wyniki można znaleźć na ich stronach.

Ogólne wyniki w benchmarkach

0.0 Ze strony 0 CpusData Wynik All-In-Wonder X600